itween插件 itween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动、褪色、上色、控制音频等。 iTween原理: itween的核心是数值差值,就是给Itween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,只需要定义 ...
查看iTween的源码找到ColorFrom函数,看该函数的注释 ChangesaGameObject scolorvaluesinstantlythenreturnsthemtotheprovidedpropertiesovertimewithFULLcustomizationoptions.IfaGUITextorGUITexturecomponentisattached,itwillbec ...
2015-04-16 15:22 2 2539 推荐指数:
itween插件 itween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动、褪色、上色、控制音频等。 iTween原理: itween的核心是数值差值,就是给Itween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,只需要定义 ...
unity版本5.3.5 一.属性 1.overrideSprite 脚本对精灵的访问均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_OverrideSprite,否则使用m_Sprite,即优先级:m_OverrideSprite > ...
Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui ...
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它能够轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween ...
UGUI 中Dropdown控件的使用经验 在Untiy的UGUI 刚出来的时候,是没有“下拉列表”(Dropdown)控件的,这在无形中给我们的UI界面开发带来困难,不过在Untiy5.2.2之后这个局面终于打破。下面我来说一下关于Dropdown 控件的使用 ...
前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时 ...
应用方法:将下面脚本挂载在需要实现四角缩放功能的UI图片上即可. 自定义拖拽精度(与边界距离多少内触发)m_validityWidth. ...
iTween.cs 下载地址:http://pan.ceeger.com/viewfile.php?file_id=1830&file_key=0UJAymOJ 版本为2.0.43 一.iTween 介绍iTween是一个动画库,目的是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻 ...