之前一直在考虑这样一个问题,在实际生活中的光源都是有体积的,但是图形学中,很多时候我们用简单的点光源,面光源,或者方向光来模拟实际生活中这些光源,势必会产生一些误差,同时导致很多效果不好做。那么在离线渲染中要怎么对不规则光源进行渲染呢?首先很容参考的是之前我用path tracing模拟 ...
方法一:直接使用编辑器来做 using UnityEngine using UnityEditor using System.Collections lt summary gt 在给不规则sprite添加boxCollider的时候,box的蓝色边框不显示,要是规则的物体添加会box的蓝色边框会很好的显示出来, 意味着box很好的裹住了物体,不规则的物体添加box时用的是Polygoncollid ...
2015-04-16 10:21 0 4909 推荐指数:
之前一直在考虑这样一个问题,在实际生活中的光源都是有体积的,但是图形学中,很多时候我们用简单的点光源,面光源,或者方向光来模拟实际生活中这些光源,势必会产生一些误差,同时导致很多效果不好做。那么在离线渲染中要怎么对不规则光源进行渲染呢?首先很容参考的是之前我用path tracing模拟 ...
因为需要,之前写了一个利用mask 得到不规则ROI 区域的程序。 现在需要修改,发现自己都看不懂是怎么做的了。。 所以把它整理下来。 首先利用 鼠标可以得到 你想要的不规则区域的 顶点信息。具体这里不再描述。 setMouseCallback("setROIParking_Image ...
问题情境: 针对二维不规则图形(人体图像),寻找重心。 思路辨析: 1.注意区分于中心。中心横坐标是最小与最大横坐标的均值,纵坐标亦然。 2.可以参考重心概念公式,例如横坐标X=(x1m1+x2m2+‥+ximi)/M,其他方向坐标亦然。 解决办法: 1.自己做的方法 ...
最近在做一个有关投篮的小游戏,需要用到像素级碰撞检测,as3自带的hitTestObject显然无法满足需要。网上搜寻了一下,在9ria挖坟挖到两篇好文章: 分享一个超高效的不规则物体碰撞检测的类~~ [Lii]超高效的不规则物体碰撞检测<效率优化> 第一篇文章介绍了一位国外 ...
/gdiplus/index.shtml 网站下载中的 Gdi+ 1.0 1. 项目dpr文件中引用即可: ...
应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形. 百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下 ...
基础技能1 - 神奇的border 我们先来画一个长方形: 有没有发现什么? 对,四个边的交界处是45°角。那我们可以用这个东东干点什么呢?往下看。 进阶技能1 - 三角 ...
Qt在做界面(分QWindow 和QWidget两类)时,不仅仅有windows窗体风格,还有无标题的窗体(实则 去掉了标题栏和侧边滚动条栏). 下面是我通过继承QWidget基类,做了一个龙图形的不规则窗体,支持 鼠标左键拖动 和 右键关闭程序 效果如下: 实际上窗体中只是画了一个背景 ...