原文:WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小,适应多分辨率满屏填充应用

一直以来,我们设计windows应用程序,都是将控件的尺寸定好,无论窗体大小怎么变,都不会改变,这样的设计对于一般的应用程序来说是没有问题的,但是对于一些比较特殊的应用,比如有背景图片的,需要铺面整个屏幕,由于存在多种不同的分辨率,所以会出现布局混乱的情况。今天我们来看看WPF中如何让我们的控件也随着分辨率放大缩小。下面来写一个例子看看效果吧 一 普通布局中的问题 这里我们写一个简单的页面,新建 ...

2015-04-15 22:38 7 20686 推荐指数:

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前端多端、多分辨率适配之rem自适应

rem是CSS3里的一种尺寸单位,根据根页面(html)标签的字号匹配大小。比如:<html>的字号font-size:20px,那么CSS设定1rem的页面元素实际上会显示20 ...

Tue May 12 08:50:00 CST 2020 0 3586
Android应用如何支持屏幕多尺寸多分辨率问题

作为Android应用程序开发者都知道android是一个“碎片化”的世界。多种系统版本、多种尺寸、多种分辨率、多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错。这给开发适配带来不小的难度。这篇文章会告诉我们怎么解决这个问题。 1、Android碎片化 ...

Fri Aug 01 21:18:00 CST 2014 0 3332
WP8多分辨率解决方案

// 潜水多年来第一次写这么多字^_^ 看见你出剪刀我再出石头 由于之前Windows Phone OS 7.1只有一个分辨率,所以我们无须担心我们的应用在这台手机运行ok在其他机型上会出问题. 我常听到同事抱怨,人类已经无法阻止android的分辨率了.苹果的开发者是幸福的^_^. 单一 ...

Wed Aug 08 07:02:00 CST 2012 8 4179
小波多分辨率分析框架

我们知道,小波分析实际上就是将信号分解为“粗略”的和“精细”的两部分。其中“粗略”部分变化缓慢,获取“粗略”成分可理解为低通滤波;相应的,获取“精细”成分可理解为高通滤波。 为了能将这种分解一级级继 ...

Fri Feb 14 02:32:00 CST 2020 0 645
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“ 腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告 ”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽  高 宽高比 ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
ps 图片放大缩小后,分辨率的问题(转)

当然会!请看原因: 首先我们来模拟一下第一次缩小的过程,假设我们要将一幅10x6个像素组成的图像,缩小为5x3,以下是示意图,每个灰色方块代表1像素: 当缩小指令发出后,Photoshop等距离地抽取像素并丢弃,如下图: 然后再将剩余的像素拼合起来,形成缩小后的图案 ...

Thu Jan 24 23:33:00 CST 2013 0 3743
 
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