原文:1 cocos2dx源码分析-程序启动与主循环

启动 在iOS系统中,由main函数启动默认调用了AppController AppController iOS的ViewController都熟悉吧,iOS程序的基础Controller 。 .初始化Application . 初始化OpenGLView, 在iOS下使用OpenGL必须实现一个EAGLLayer 的View 我们这里就叫它EAGView吧, 这个View是OpenGL 最终显 ...

2015-04-13 13:50 1 3985 推荐指数:

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Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与循环

Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解 ...

Sat Mar 04 04:49:00 CST 2017 0 1533
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(一)

源码分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px ...

Thu Jul 30 07:35:00 CST 2015 2 3317
3 cocos2dx 3.0 源码分析-mainLoop详细

分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到 ...

Wed Apr 15 01:11:00 CST 2015 2 5525
5 cocos2dx 3.0源码分析 渲染 render

渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息) 2 循环调用sprite的draw(), 把绘制命令 ...

Thu Apr 23 01:26:00 CST 2015 7 6457
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(二)

flash中数据与xml中数据关系 上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。 skeleton节点 name:flash文件名 ...

Mon Sep 07 08:52:00 CST 2015 1 3379
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(三)

代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨) 数据相关源码 从底层到高层分析一个类一个类分析 再来看下数据相关 ...

Tue Sep 08 08:27:00 CST 2015 1 3242
Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作

滴的积累都是更进一步的阶梯。 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与循环 Cocos2 ...

Mon Apr 17 06:54:00 CST 2017 0 1538
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染

Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director ...

Mon Mar 13 02:41:00 CST 2017 0 1325
 
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