OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点。但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的。稍有不慎 ...
,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。 了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定 个顶点。但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定 次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码, ...
2015-04-13 11:41 0 2888 推荐指数:
OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点。但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的。稍有不慎 ...
main.cpp vowelcube.h vowelcube.cpp ...
编写一个程序,该程序运行时可以用鼠标的一个按键调整立方体的方向,用另一个按键平移立方体,用第三个按键缩放立方体。 这是题目,我的程序不一定完全按照这个来。初学OpenGL,对那一堆坐标系表示十分混乱,慢慢看吧,有点头绪了。 (一) 这个程序略长,显得有点笨。手工实现了平移和放大 ...
在今天的opengl的课程以及实验中,我们学习了如何使用顶点数组的方法来绘制图形,但相信还有很多同学对它的实际使用方法不太了解,我们就用我们今天实验课上的实例来简单讲解一下 题目及要求 绘制一个正六面体,正面以填充方式绘制,背面以轮廓线的形式绘制,坐标自拟 思路解析 首先,我们需要定义一个数组 ...
概述 作为在立即模式(glBegin()与glEnd()之间)下指定单个顶点数据的替代,你可以保存顶点数据在一组列表中,包括顶点位置、法线、纹理坐标与颜色信息。并且你可以通过索引数组解引用数组元素绘制选定的几何图元。 看看下面的用立即模式绘制立方体的代码。 glBegin ...
大家想想,用Python画立方体难不难? 有些人觉得难,有些人不 我就是觉得难的一波😄 那么怎么办?如下图 估计没人看得懂我画的,本人鼠标画图天生烂包,O(∩_∩)O哈哈~ 第一步:画两个正方形 第二部:补上四条线 我们把下图中的画框的地方当做(0, 0) 于是所有的坐标都确定 ...
使用Three.js绘制立方体是最基本的功能,我们可以使用new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)根据长、宽、高等信息直接绘制,也可以根据点的信息进行绘制。而根据点的信息进行绘制这个功能,由于Three.js版本的升级,以及给其中的面设置不同的颜色 ...
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