首先祝大家中秋佳节快乐~ 0x00 前言 众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面。一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容 ...
x 前言: 匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到 类型 ,话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非 或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案。加之最近在园子看到有人翻译的 C 堆vs栈 系列,觉得也挺有趣,挺不错的,所以匹夫今天也想从存储位置的角度聊聊所谓的值类型,同时也想反驳一下单纯的把值类型当成总是存储在栈上的观点。 x 堆vs栈 很多看官在想到存储空间的分配的时候,往 ...
2015-04-12 19:31 66 6203 推荐指数:
首先祝大家中秋佳节快乐~ 0x00 前言 众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面。一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容 ...
先看看这张图里面五个区域 就我自己的思考来设置一些问答。 1. 首先哪些变量会进行零初始化? 如果没有显示地初始化静态变量,编译器将把它设置为0,在默认情况下,静态数组和结构将每个 ...
本篇博文主要对HyperBase(HBase)、Search(ElasticSearch)的索引类型及具体存储位置进行概要总结,让大家从整体上了解TDH平台中HyperBase和Search索引的管理。后续会在大数据核心原理与实践专栏中对索引相关知识进行详细讲解。 ESSearch索引类型存放 ...
C#中数据类型一般分为值类型和引用类型 值类型包括:整型,浮点,布尔值,枚举等。 引用类型:类,string,接口,数组,委托等。 我们的电脑内存一般分为 堆和栈两个区域。 声明的值类型和引用类型本身一般都是在栈中存储。引用类型声明的类时在堆中存储。 例如: age ...
目录 新旧版本生命周期图对比 16.3之前的版本 16.3之后的版本 生命周期的几个阶段 挂载 constructor conpomentWillMount(v17将移除 ...
0x00 前言 由于工作繁忙所以距离上一篇博客已经过去一个多月的时间了,因此决心这个周末无论如何也得写点东西出来,既是总结也是分享。那么本文主要的内容集中在了委托的使用以及内部结构(当然还有事件了, ...
每次遇到这个问题,总是含含糊糊的说不清楚,今天就在这里统一整理一下,以便以后的查看。 一般来说,页要经历下表概述的各个阶段。除了页生命周期阶段以外,在请求前后还存在应用程序阶段,但是这些阶段并不特定于页 阶段 说明 页请求 ...
生命周期对程序员很重要,特别当我们了解,就可以写出更流畅的程序,更好的来避规性能瓶颈,让我们的APP拥有更好的用户体验。我们继续来分享“活动状态及生存周期”,活动状态:运行状态,暂停状态,停止状态,销毁状态。活动的生成周期分别为:onCreate()、onSart()、onResme ...