原文:Houdini中角色通用修穿插方法

公司特效组最近一半的人一直都在做着修穿插这样的一个重复的事情,听说来公司之前大家也都一直这样做着,这种完全不能把艺术家从重复劳动中解放出来的状态确实有点让人神伤。最近本人也在做着这方面工作,想借着这个机会,总结一下自己这方面的经验,也重点探讨一个能够适用常规多数角色穿插问题的解决方法。希望能做到抛砖引玉的效果。 首先聊一聊角色动画中常见的两种穿插情况。 第一种比较常见的是角色与其他物体的穿插,比如 ...

2015-04-11 19:38 0 3247 推荐指数:

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Houdini总结Volume Lattice的方法

这两天挪威大神不在,感觉有点寂寞。刚刚学习完他的一个牛逼工具Volume Lattice。鉴于他直接把这个工具已经拿到Orbolt里面卖钱了,我在这就只讲讲自己的学习理解,代码什么的就不在这上了,何况要是理解了方法其实零代码也能够自己实现出来。这里是他的工具连接,给这位牛逼的外国师傅做做 ...

Thu Mar 12 06:42:00 CST 2015 0 3306
Houdini Volume Retiming 放慢速度的方法

阅读这篇博客读者可能需要对体积的概念掌握程度比较高,如果因概念不太熟悉而造成阅读身体不适的,还请回头自行补课。 设计这个解决方案的原因主要是有些镜头中的烟火效果可能形态很好但就是觉得速度需要放慢点。而恰恰Houdini自带的retiming方法做插值的话是会出现类似鬼影的问题,常常结果是不能用 ...

Sat Mar 07 09:06:00 CST 2015 0 3148
SQL Server通用数据库角色权限处理

SQL Server通用数据库角色权限处理 最近和同事在做数据库权限清理的事情,主要是删除一些账号;取消一些账号的较大的权限等,例如,有一些有db_owner权限,我们取消账号的数据库角色db_owner,授予最低要求的相关权限。但是这种工作完全是一个体力活,而且是吃力不讨好,而且推进 ...

Sat Sep 29 01:33:00 CST 2018 0 777
Houdini四种实现龙卷风速度场的方法及比较

龙卷风的实验断断续续持续了较长一段时间,主要是想通过这个方式把流体的速度场和力场好好磨一磨,之前一直觉得流体的形态可控性不高,所以希望能找到一些方法或者经验能够摸透流体的运动。 说到龙卷风大家都不陌生,在特效圈子里面也是一个非常经典的案例,做好龙卷风能一定程度上体现出一个特效师在多个方面综合 ...

Mon Mar 23 05:30:00 CST 2015 4 6388
Houdini全景摄像机shader立体左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认 ...

Sun May 31 18:32:00 CST 2015 1 3042
 
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