写在前面: 我的TDD实践这几篇文章主要是围绕测试驱动开发所展开的,其中涵盖了一小部分测试理论,更多的则是关注工具的使用及环境的搭建,做到简单实践先行,后理论专精的目的。 TDD实践系列文章: 1.TDD概念篇 2.CI持续集成 3.SVN架设篇 ...
社区化产品的长久生存之道可能莫过于对迭代周期的控制。还记得以前采用老土的阶段开发的年代,将软件生命周期分为各个阶段,当到达每个阶段的里程碑则集中所有的资源 人力作全面冲刺。每次到了里程碑的检查点冲过了就可以集体庆功,冲爬下了就集体加班。而后者发生的机率总是比前者要多,现在回想起来真有种大浪淘沙,不堪回首之感。 现在 敏捷开发 用顺溜了,回过头来看这种作坊式的开发甚是感触。阶段式的开发本身并无问题, ...
2015-04-08 12:10 1 3073 推荐指数:
写在前面: 我的TDD实践这几篇文章主要是围绕测试驱动开发所展开的,其中涵盖了一小部分测试理论,更多的则是关注工具的使用及环境的搭建,做到简单实践先行,后理论专精的目的。 TDD实践系列文章: 1.TDD概念篇 2.CI持续集成 3.SVN架设篇 ...
写在前面: 我的TDD实践这几篇文章主要是围绕测试驱动开发所展开的,其中涵盖了一小部分测试理论,更多的则是关注工具的使用及环境的搭建,做到简单实践先行,后理论专精的目的。 TDD实践系列文章: 1.TDD概念篇 2.CI持续集成 3.SVN架设篇 ...
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner ...
写在前面: 我的TDD实践这几篇文章主要是围绕测试驱动开发所展开的,其中涵盖了一小部分测试理论,更多的则是关注工具的使用及环境的搭建,做到简单实践先行,后理论专精的目的。 TDD实践系列文章: 1.TDD概念篇 2.CI持续集成 3.SVN架设 ...
在之前的实践中,主要说的是TDD过程如何影响对功能的设计,在这一篇,会开始实现组合和排列的算法,进而讨论一下,TDD是如何的影响对实际功能代码块的影响的。 这里不再列举之前的设计相关的列表,转而专注于算法的实现,希望大家在这里先不要纠结于算法效率,毕竟这里只是对TDD进行讨论,而不是算法专题 ...
最近一直在关注敏捷开发的工程实践和技术实践,一直想自己亲身体会一下TDD的威力,总是因为这样那样的原因而一再拖延。 这两天正好有个朋友问我Project euler里面49题的解法,我动手编程时候发现自己的基础运算的库存在以前笔记本上,本子被老婆带走用了。所以,我需要在现在的电脑上重新编写求 ...
上一篇我们编写了第一个测试代码,我们再来看一下我们的 US, 测试备注 和 设计 US:我希望可以给定一个包含m元素对象的集合,给定我想从中选出的元素个数n,从中找出所有满足条件的元素组合列表 ...
引子 回顾 虽然我很早以前就听说单元测试,也曾经多次在项目中引入单元测试框架和单元测试的实践为代码质量的提升带来了一丝助力。 但这种方式更多的是从软件调试的角度出发,即将单元测试作为一种测试方法可用性的入口,而非从TDD、极限编程、或从"Fail Fast,Fix Fast”这种获得快速反馈 ...