目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 接口隔离原则(Interface Segregation ...
在讲接口隔离原则之前,我们先明确一下我们的主角,什么是接口,接口分为两种: 一种是实例接口 Object Interface ,在 Java 中声明一个类,然后用 new 关键字产生的一个实例,它是对一个类型的事 物描述,这是一种接口,比如你定义个 Person 这个类,然后使用 Person zhangSan new Person 产生了 一个实例,这个实例要遵从的标准就是 Person 这个类 ...
2015-04-04 20:30 0 6019 推荐指数:
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一、接口隔离原则 基本介绍:客户端不应该依赖于它不需要的接口即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 案例地址:https://github.com/Simple-Coder/design-pattern 二、测试场景 ①类A通过Interface1会依赖(使用 ...
接口隔离原则 设计模式系列文章 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 1、问题由来 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D ...
首先看看接口隔离原则的定义,有两种定义 第一种:Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该强行以来它不需要的接口) 第二种:The dependency of one ...
前言 上一节我们学习了单一职责原则,简单来说就是各司其职,厨师就专注做好菜,不要跑到前堂做起小二。 但是呢,万事无一绝对。如果只是小饭店有时候也不是特别严格。还是那句话,原则是死的,人是活的。 接下来我们来学习接口隔离原则。 基本介绍 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类 ...
一. 接口隔离原则的定义 Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use. 客户端只依赖于它所需要的接口;它需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除 ...
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废。今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则。 软件设计原则系列文章索引 ...
接口隔离定义: 一般有两种定义: 1:客户端不应该依赖他不需要的接口 2:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们在建立接口时,应该尽量建立单一,不臃肿庞大的接口,应尽量使接口细化,方法尽量少。 接口隔离原则与单一原则的区别: 接口隔离原则和单一职责原则的审视 ...