原文:cocos2dx 字体描边方法介绍

转载地址:http: www.taikr.com group thread 关于cocos dx 字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 利用shader来实现,使用cocos dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现第三种方式我没试 ...

2015-04-01 01:30 0 2292 推荐指数:

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cocos2dx 字体设置

在使用CCLabelTTF调用setString 改变显示字符串的时候 , 一个新的OPENGL纹理备创建。也就意味着调用setString函数和创建一个新文本一样的慢 所以建议多用 ...

Sun Mar 31 03:58:00 CST 2013 0 2707
cocos2dx获得字体的宽高

Android: 1、在CCImage中添加下面的方法: //头文件声明略。 cocos2d::CCSize CCImage::getStringSize(const char *text, const char * pFontName, int nSize ...

Tue Jul 01 22:43:00 CST 2014 0 3775
cocos2dx libcurl

转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类 c 语言的接口。 跨平台的可移植代码 libcurl库背后的开发人员投入 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
Cocos2dx中的opengl使用(一)简单介绍

  引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 该接口 ...

Fri May 29 17:36:00 CST 2015 0 2307
cocos2dx打飞机项目笔记一:项目结构介绍

最近在学习cocos2dx引擎,版本是2.1.3,开发环境是win7 + vs2010,模仿微信打飞机游戏,开发中参考了 csdn 偶尔e网事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 项目结构 ...

Wed Dec 25 18:17:00 CST 2013 0 3192
cocos2dx 背景用小尺寸图片滚动填充的方法

直接上代码 在初始化方法中添加图片: 在界面刷新方法里处理: void RunBackGroundLayer::rollBg(float delta) { //CCSize mapSize = bgCell1->getContentSize(); //本次需要 ...

Fri Jan 24 19:41:00 CST 2014 0 3233
cocos2dx创建sprite的多种方法

方法一 最常用,也是最简单的一种方法 方法二 利用纹理创建sprite 方法三 将图片加载到缓存中 方法四 CCSpriteFrame方法 也可以直接使用spriteFrame加载sprite 运行结果 ...

Sat Feb 13 00:08:00 CST 2016 0 2362
 
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