List<DataUnit> dataList; 当dataList的数据很多时,如果直接把所有的item挂在UIGrid下面,效率显然是十分低下的。这时用UIWrapContent就可以实现列表的循环复用(通过循环几个item实例表现大量的数据) 在NGUI中高效优化 ...
今天来说说一直都让我在项目中头疼的其中一个问题,NGUI 的scrollView 列表性能问题,实现循环使用item减少性能上的开销。 希望能够给其他同学们使用和提供一个我个人的思路,这个写的不是太完美,目前我在项目中使用了,希望大神能够给更多的建议来优化scrollView. 思 路:通过调整item位置来实现item循环使用,在通过delegate来实现数据刷新 功 能: 上代码: ...
2015-03-31 18:40 0 4686 推荐指数:
List<DataUnit> dataList; 当dataList的数据很多时,如果直接把所有的item挂在UIGrid下面,效率显然是十分低下的。这时用UIWrapContent就可以实现列表的循环复用(通过循环几个item实例表现大量的数据) 在NGUI中高效优化 ...
最近在用UGUI写一个游戏的物品界面,用ScrollView实现物品的浏览。但是遇到一个比较棘手的问题。restrictWithinPanel这个参数虽然可以限制ScrollView中的items,使其最顶端和最低端都不超过scrollView的最顶端和最低端。但当items没有填充 ...
本文基于CocosCreator2.1.2版本 原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/99851564 CocosCreator的ScrollView组件是游戏开发中的常用组件,我们经常在一些商城界面、排行榜界面、任务列表 ...
一、问题分析 在许多App中,我们都会见到循环滚动的视图,比如广告,其实想实现这个功能并不难,用ScrollView就可以轻松完成,但是在制作的过程中还存在几个小问题,如果能够正确的处理好这些小问题,无论从效果还是性能上都会得到优化。 问题 ...
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 ...
1顶级父类加boxCollider和UIDragScrollView脚本保证在item拖走后也能通过拖拽剩余区域的方式操作。 2下一级添加UIPanel在Clipping设定区域,注意如果设定softClip就不能保证item填满,会从alpha值为1的地方开始填充。 3添加 ...
本文链接:https://blog.csdn.net/longzhoufeng/article/details/79815550今天要说的是最简单的 for 循环,一个简单的 for 循环看似没有任何优化的意义,但实质上优化前后差距挺大的,那么该如何优化呢? 从最简单的遍历数组说起 ...
FOR 循环我们用的真的是太多了,但你是否关注过它的优化写法呢?记录下: 1. 最最常规写法,没有任何不妥 2. 循环的次数为变量的情况 其实大多数人都是这种写法,这种写法的缺点在于,每次循环都要去读取一次数组的长度,不划算 3. 变量情况 ...