原文:[转]Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

解释:Prefabs 预设 是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。 Prefabs的用法:如果大家要创建一些想要重复使用的东西,那么就该用到它了。 接 ...

2015-03-31 13:50 0 2776 推荐指数:

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Unity3D Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

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Thu Jan 11 00:50:00 CST 2018 0 27066
unity Instantiate实例化物体后出现scale改变

最近在做的东西大部分都要用到instantiate实例化某个prefab物体,实例化的物体若没有指定父物体,就会自动生成到根目录下。 这是出现了一个问题,当实例化物体后,更改parent值,这时,实例化物体的scale值会产生相应的改变 有两种解决办法 1、instantiate ...

Fri Jun 14 20:03:00 CST 2019 0 844
C++ 对象实例化

C++ 对象实例化的一些概念: C++ 如果直接定义类,如classA a; a存在栈上(也意味着复制了对象a在栈中); 如果classA a = new classA就存在堆中。 一、new创建类对象与不new区别 下面是自己总结的一些关于new创建类对象特点 ...

Fri Aug 17 22:08:00 CST 2018 0 3396
servlet什么时候被实例化?【

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Fri Jul 31 23:43:00 CST 2015 0 9309
Unity -- 材质-Material和预设体-Prefabs

材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着 ...

Thu Sep 28 00:39:00 CST 2017 0 9772
如何实例化接口

展开讨论解决。 我们都知道“接口是不能实例化接口”的。如(错误): 但我们 ...

Sat Jan 07 00:47:00 CST 2012 0 9706
Fragment: 使用newInstance()来实例化fragment()

先说结论: 1. 当需要给Fragment传值时,使用newInstance()方式来实例化一个Fragment,能够更好的将该Fragment使用的参数捆绑起来,不必每次实例化时都写下面的代码: 2. 由于是在工厂方法内部封装了传参的方法,所以传入的参数将会得到保留 ...

Tue Dec 10 00:53:00 CST 2019 0 408
 
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