超前的设计或者过度的设计都不是良好的设计,很多时候我们等到代码在第一次变化的时候可以及时作出反应。 What 就一个类(接口、结构体、方法等等)而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 Why 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责互相分离。单一职责原则 ...
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P ,职责P 。当由于职责P 需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P 功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T T ,使T 完成职责P 功能,T 完成职责P 功能。这样,当修改类T 时,不会使职责P 发生故障风险 同理,当修改T 时,也不会使 ...
2015-03-30 21:48 3 1371 推荐指数:
超前的设计或者过度的设计都不是良好的设计,很多时候我们等到代码在第一次变化的时候可以及时作出反应。 What 就一个类(接口、结构体、方法等等)而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 Why 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责互相分离。单一职责原则 ...
单一职责原则 前言:据说设计模式是区别程序员与软件设计师的标准之一。其实在编程学习初期就接触过设计模式,但是都没有写过多少代码是领悟不到设计模式真正的威力和必要性的。现在自认为也实践过不少段时间了,是时候总结一下设计模式。不知谁说过没有写过十万行以上代码别谈设计模式,虽然略显夸张 ...
目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 单一职责原则: 对象不应承担太多功能,正如一心不能而用 ...
前言 最近工作中备受打击,之前设计的很多程序都被老大否决,需要重构,让我好好看看设计模式。之前对这一块内容的确不怎么重视,感觉枯燥无聊又派不上用场。后来沉下心来研究了一番... 我靠,原来如此,之前写代码的时候怎么这么傻逼,很多问题其实在一开始设计的时候就能避免。之前写的都是些什么鬼 ...
1.单一职责原则2.开放-封闭原则3.依赖倒转原则4.里氏代换原则5.接口隔离原则6.迪米特原则 1.单一职责原则 什么是单一职责原则? 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定 ...
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责 ...
单一职责原则定义是:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗地说,即一个类只负责一项职责。 单一职责原则针对的问题 有一个类T负责两个不同的职责:职责P1和职责P2。当因为职责P1的需求发生改变而需要修改类T的时候,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 单一职责原则的解决方案 ...
设计模式六大原则之【单一职则原则】 一、什么是单一职责原则 首先, 我们来看单一职责的定义. 单一职责原则,全称Single Responsibility Principle, 简称SRP. A class should have only one reason to change 类 ...