只要主键不变,然后调用: DAL.EditEntity(list); DbContext.SaveCha ...
因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值。在使用 Attach 方法或者将实体的状态设置为 Unchanged 或 Modified 时如果图形中的任何实体具有冲突键值,则可能会发生上述行为。这可能是因为某些实体是新的并且尚未接收数据库生成的键值。在此情况下,使用 Add 方法或者 Added 实体状态跟踪该图形,然后将非新实体的状态相应设置为 Unchanged 或 Modified 。 更新的 ...
2015-03-28 20:24 1 3074 推荐指数:
只要主键不变,然后调用: DAL.EditEntity(list); DbContext.SaveCha ...
在更新一个实体类的时候可能会有预先有一次查询或者其它操作,我们这样用目的是为了与提交的数据做一个比较之类的东西,如果先查询再对此类进行SaveChanges就会出错。 我们只要用AsNoTracking()让它停止追踪就行了。如下: 返回查询结果系统将不在追踪,不影响下面的操作。 ...
在日常使用Entity Framework中,数据更新通常会用到。下面就简单封装了一个DBContext类 View Code 第一种更新方式,先通过Entity Framework从数据库中查找出一条记录(实体对象),然后修改实体对象的各个属性,最后调用 ...
在EF经常在更新模型的时候可能会同时操作一个实体几次。 其实除了SaveChanges外,其它的几次基本都是要查询出一个结果, 例如更新的时候,我们要查一下这个表中有没有相同的纪录之类的。 查询完之后,我们再SaveChanges就会出错。 怎么办呢? 查询的时候我们用这个方法查询 ...
一顿操作猛如虎,然后他给我来个这个 The instance of entity type '***' cannot be tracked because another instance with ...
当你使用Find()方法查询视图是是否出现以下错误: 而查询实体的时候则没有这个错误,于是观察一下EF生成的模型图 是不是发现有字段的图标不一样?没错,下图这个属性就是罪魁祸首了,只需要将它设为False,就可以了(注意保留主键为True其他全部设置为False) 最终我们的模型 ...
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当你使用这个DbSet.Update方法时,实体框架将你实体的所有属性标记为EntityState.Modified,所以跟踪它们。如果你只想更改部分属性,而不是全部属性,请使用DbSet.Attach。 这种方法使你的所有属性EntityState.Unchanged,所以你必须使 ...