原文:Lua 学习笔记(九)协同程序(线程thread)

协同程序与线程thread差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈 局部变量和命令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。也就是说多个协同程序在任意时刻只能运行一个协同程序,只有当正在运行的协同程序显式的要求挂起时,它的执行才会暂停。 一 协同程序corouti ...

2015-03-28 08:50 0 4331 推荐指数:

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Lua协同程序

Lua是一种简单,可扩展,可移植及高效的脚本语言。在嵌入式系统,移动设备,web服务器,游戏等方面都能见到它的身影。lua其中最吸引人的一点事它能很方便地与C语言或者其他语言。 这里说的是lua语言中的协同程序(coroute),也有人翻译成为协作程序 基本函数和语法 coroutine ...

Mon May 28 23:39:00 CST 2012 2 9917
Lua中的协同程序 coroutine

  Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行。并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞 ...

Fri Jul 04 22:25:00 CST 2014 3 26163
Unity 中的协同程序

今天咱就说说,协同程序coroutine。(这文章是在网吧敲的,没有unity,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,你没接触过线程 ...

Tue Nov 25 22:19:00 CST 2014 0 3540
unity中开启和关闭协同程序

的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止 ...

Wed Dec 23 23:16:00 CST 2015 0 6071
Unity3D协同程序(Coroutine)

一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序 ...

Thu Jul 30 22:32:00 CST 2015 0 3054
Unity3D协同程序(Coroutine)

一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序 ...

Fri Mar 16 23:20:00 CST 2012 1 7938
python进阶学习笔记(四)--多线程thread

在使用多线程之前,我们首页要理解什么是进程和线程。 什么是进程? 计算机程序只不过是磁盘中可执行的,二进制(或其它类型)的数据。它们只有在被读取到内存中,被操作系统调用的时候才开始它们的生命期。进程(有时被称为重量级进程)是程序的一次执行。每个进程都有自己的地址空间,内存,数据栈 ...

Wed Dec 25 00:51:00 CST 2013 4 20130
 
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