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本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http: blog.csdn.net u article details 作者:七十一雾央 新浪微博:http: weibo.com profile rightmod amp wvr amp mod personinfo 在上一节中,雾央讲解了一种战争迷雾的实现方法,思想很简单,实现出来的效果里锯齿感也很强,当然如果网格能比较小,看起来也还算凑合,不 ...
2015-03-27 13:55 1 5296 推荐指数:
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用的是这个smoothdamp 代码很简单,下面我们来看看代码 代码就这么多,感谢您的阅读! ...
函数定义: 参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep 相关函数图形如下: 计算机图形中经常用到正如上图所示的:两个smooth()函数相减。 ...
从2010开始接触iBatis到现在,一直到现在把iBatis作为数据访问层ORM。为了演示一个Web应用,今天又搭了个SpringMVC应用,由于应用比较简单,Spring版本直接用最新版本3.2. ...
unity如何实现战争迷雾?思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI中的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它 ...
接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client、host上的一个物体可见不可见的行为。之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离、或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制。 在这篇随笔中我会首先介绍战争迷雾的一种绘制方法。下一篇中介绍Line of Sight模型的实时生成。两者结合后 ...
欢迎观看 Photoshop 教程,小编带大家了解如何利用渐变工具实现平滑过渡。 在 Photoshop 中合成图片时,要获得无缝渐变的混合效果,最好的方法就是图层蒙版和渐变工具搭配使用。在本教程中,我们将了解如何使用渐变蒙版,在图片之间创造平滑的过渡效果。 在这张合成的结婚照中,有一个夫妻 ...