原文:OpenGL中的数据——Buffer

OpenGL中主要包括了两种数据 Buffer和Texture。 Buffer用于储存线性数无类型据块,可以看成普通的内存块,而Texture则用于储存多维数据,一般储存图像或者其他数据。 Buffer OpenGL中有很多绑定点,Buffer绑定在绑定点使用。 使用glGenBuffers来生成一个Buffer的id。使用glBindBuffer来绑定一个Buffer。使用glBufferDat ...

2015-03-26 02:37 0 3974 推荐指数:

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数据集shuffle方法buffer_size的理解

问题描述: TensorFlowdataset方法 dataset = dataset.shuffle(buffer_size=20).repeat().batch(batch_size) 其中shuffle的buffer_size是有什么用? 答: 是做随机采样使用的缓冲大小 ...

Mon Aug 31 18:28:00 CST 2020 0 892
libevent数据缓冲区buffer分析

很多时候为了应对数据IO的“慢“或者其他原因都需要使用数据缓冲区。对于数据缓冲,我们不陌生,但是对于如何实现这个缓冲区,相信很多时候大家都没有考虑过。今天就通过分析libevent的buffer.c源码,看看libevent是如何实现这个缓冲区的。 数据缓冲区 ...

Thu Dec 21 00:03:00 CST 2017 0 1409
OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(二)

  我们可以使用帧缓冲对象来实现离屏渲染。帧缓冲对象支持下列操作   1.只使用OpenGL ES 函数创建帧缓冲区对象。   2.使用EGL context创建多个FBO。   3.创建离屏颜色、深度、模板渲染缓冲区和纹理,把它们绑定到帧缓冲区对象上。   4.通过多种缓冲区共享颜色 ...

Thu Nov 12 08:25:00 CST 2015 1 3590
NIO的heap Buffer和direct Buffer区别

在Java的NIO,我们一般采用ByteBuffer缓冲区来传输数据,一般情况下我们创建Buffer对象是通过ByteBuffer的两个静态方法: 查看相关的源码得到 我们可以很清楚的发现,这两个方法都是实例化HeapByteBuffer ...

Sun Mar 18 00:58:00 CST 2018 0 1011
JAVABuffer

一、属性 Buffer有四个基本属性:   1、capacity 容量,buffer能够容纳的最大元素数目,在Buffer创建时设定并不能更改   2、limit buffer中有效位置数目,不能对超过limit的区域进行读写。   3、position 下一个读或者写的位置   4、mark ...

Sun Apr 24 04:22:00 CST 2016 0 8520
MySQL的change buffer

参考: https://blog.csdn.net/weixin_38304221/article/details/88635432 https://blog.csdn.net/nanjingit ...

Thu Nov 26 07:20:00 CST 2020 0 455
PostgreSQL 的shared buffer

前言 通常,在任何数据库系统,都需要面临海量用户对数数据库进行读写操作。而对数据数据最直接的读写操作是读取数据对应的数据目录的文件。这些文件里面包含了数据库的任何对象,如表、视图、索引、序列、函数等。PostgreSQL 也不例外,在对数据库初始化时,我们能够看到 ...

Sat Oct 10 19:55:00 CST 2020 0 455
 
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