转载请注明:http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/Approach_zero_driver_overhead_1.html 一、引言 2014年 ...
OpenGL中主要包括了两种数据 Buffer和Texture。 Buffer用于储存线性数无类型据块,可以看成普通的内存块,而Texture则用于储存多维数据,一般储存图像或者其他数据。 Buffer OpenGL中有很多绑定点,Buffer绑定在绑定点使用。 使用glGenBuffers来生成一个Buffer的id。使用glBindBuffer来绑定一个Buffer。使用glBufferDat ...
2015-03-26 02:37 0 3974 推荐指数:
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问题描述: TensorFlow中dataset方法中 dataset = dataset.shuffle(buffer_size=20).repeat().batch(batch_size) 其中shuffle的buffer_size是有什么用? 答: 是做随机采样使用的缓冲大小 ...
很多时候为了应对数据IO的“慢“或者其他原因都需要使用数据缓冲区。对于数据缓冲,我们不陌生,但是对于如何实现这个缓冲区,相信很多时候大家都没有考虑过。今天就通过分析libevent的buffer.c源码,看看libevent是如何实现这个缓冲区的。 数据缓冲区 ...
我们可以使用帧缓冲对象来实现离屏渲染。帧缓冲对象支持下列操作 1.只使用OpenGL ES 函数创建帧缓冲区对象。 2.使用EGL context创建多个FBO。 3.创建离屏颜色、深度、模板渲染缓冲区和纹理,把它们绑定到帧缓冲区对象上。 4.通过多种缓冲区共享颜色 ...
在Java的NIO中,我们一般采用ByteBuffer缓冲区来传输数据,一般情况下我们创建Buffer对象是通过ByteBuffer的两个静态方法: 查看相关的源码得到 我们可以很清楚的发现,这两个方法都是实例化HeapByteBuffer ...
一、属性 Buffer有四个基本属性: 1、capacity 容量,buffer能够容纳的最大元素数目,在Buffer创建时设定并不能更改 2、limit buffer中有效位置数目,不能对超过limit中的区域进行读写。 3、position 下一个读或者写的位置 4、mark ...
参考: https://blog.csdn.net/weixin_38304221/article/details/88635432 https://blog.csdn.net/nanjingit ...
前言 通常,在任何数据库系统中,都需要面临海量用户对数数据库进行读写操作。而对数据库中的数据最直接的读写操作是读取数据库中对应的数据目录中的文件。这些文件里面包含了数据库的任何对象,如表、视图、索引、序列、函数等。PostgreSQL 也不例外,在对数据库初始化时,我们能够看到 ...