原文:Touchdesigner中实现群体模拟boids behaviours simulation

前段时间在touchdesigner中学着derivative forum中的大神写了一个集群的script data。 其实集群效果 boids behavious 本来就是一个非常经典的入门级模拟算法,很多国外的计算机图形课程都有这个作业,尤其是专攻特效的一些CS课程更是少不了这个。之前在这篇博文中也专门讲了怎么在houdini里面用sop solver实现这个模拟效果。另外在touchde ...

2015-03-26 00:27 1 2897 推荐指数:

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Houdini和Touchdesigner实现场力与弹力的相互作用

最近一直在研究怎样怎样将程序化特效和动画从houdini中转移到touchdesigner,前段时间拿着了leapmotion做开发,自己一个人自娱自乐也快玩疯了。 今天讲一讲从法国一个虚拟交互舞团某个场景得到灵感,设计一个简单的通过斥力和弹力混合出来的平衡场效果。 首先看一看人家在舞台 ...

Sun Mar 22 03:29:00 CST 2015 11 4418
Unity项目 - Boids集群模拟算法

1987年Craig W.Reynolds发表一篇名为《鸟群、牧群、鱼群:分布式行为模式》的论文,描述了一种非常简单的、以面向对象思维模拟群体类行为的方法,称之为 BoidsBoids 采用了三个核心的规则: 排斥性:避免与群体内邻近个体发生碰撞 同向性:趋向与邻近的个体采用相同 ...

Wed Jun 05 05:01:00 CST 2019 0 1170
simulation

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Tue May 19 06:15:00 CST 2020 0 566
帮助解读——模拟——SOLIDWORKS Simulation 基础知识——夹具和载荷

夹具和载荷定义模型的环境。每个约束或载荷条件由 Simulation 算例树的一个图标表示。该软件提供了上下文相关选项来定义约束。例如,如果所有所选的面都是圆柱面,或者选择了参考轴,则程序预计您将定义径向、圆周和轴向约束。 1、①“夹具和载荷定义模型的环境”,这句话不必过多解释,夹具和载荷都是 ...

Fri Oct 23 06:04:00 CST 2020 1 660
蒙特卡洛模拟(Monte Carlo simulation

1、蒙特卡罗模拟简介 蒙特卡罗模拟,也叫统计模拟,这个术语是二战时期美国物理学家Metropolis执行曼哈顿计划的过程中提出来的,其基本思想很早以前就被人们所发现和利用。早在17世纪,人们就知道用事件发生的"频率"来决定事件的"概率"。19世纪人们用投针试验的方法来决定圆周率π。本世纪40年代 ...

Tue Oct 15 03:32:00 CST 2013 0 5874
 
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