最近一直在研究怎样怎样将程序化特效和动画从houdini中转移到touchdesigner中,前段时间拿着了leapmotion做开发,自己一个人自娱自乐也快玩疯了。 今天讲一讲从法国一个虚拟交互舞团某个场景中得到灵感,设计一个简单的通过斥力和弹力混合出来的平衡场效果。 首先看一看人家在舞台 ...
前段时间在touchdesigner中学着derivative forum中的大神写了一个集群的script data。 其实集群效果 boids behavious 本来就是一个非常经典的入门级模拟算法,很多国外的计算机图形课程都有这个作业,尤其是专攻特效的一些CS课程更是少不了这个。之前在这篇博文中也专门讲了怎么在houdini里面用sop solver实现这个模拟效果。另外在touchde ...
2015-03-26 00:27 1 2897 推荐指数:
最近一直在研究怎样怎样将程序化特效和动画从houdini中转移到touchdesigner中,前段时间拿着了leapmotion做开发,自己一个人自娱自乐也快玩疯了。 今天讲一讲从法国一个虚拟交互舞团某个场景中得到灵感,设计一个简单的通过斥力和弹力混合出来的平衡场效果。 首先看一看人家在舞台 ...
1987年Craig W.Reynolds发表一篇名为《鸟群、牧群、鱼群:分布式行为模式》的论文,描述了一种非常简单的、以面向对象思维模拟群体类行为的方法,称之为 Boids ,Boids 采用了三个核心的规则: 排斥性:避免与群体内邻近个体发生碰撞 同向性:趋向与邻近的个体采用相同 ...
There's a tree, a squirrel, and several nuts. Positions are represented by the cells in a 2D grid ...
simulation ...
Obi - Advanced Rope Simulation 绳索插件学习文档 插件分享: 链接:https://pan.baidu.com/s/1eTwZOrg 密码:p8wa //插件导入有错误产生,将错误代码行注释掉即可 一、绳子解算类脚本控制 1.Max ...
本系列主要是详细解读solidworks的官方帮助文件,一方面我自己可通过写博客来整理思路,另一方面可能会帮到其他初学者。 官方在线帮助文档:http://help.solidworks.com/2 ...
夹具和载荷定义模型的环境。每个约束或载荷条件由 Simulation 算例树中的一个图标表示。该软件提供了上下文相关选项来定义约束。例如,如果所有所选的面都是圆柱面,或者选择了参考轴,则程序预计您将定义径向、圆周和轴向约束。 1、①“夹具和载荷定义模型的环境”,这句话不必过多解释,夹具和载荷都是 ...
1、蒙特卡罗模拟简介 蒙特卡罗模拟,也叫统计模拟,这个术语是二战时期美国物理学家Metropolis执行曼哈顿计划的过程中提出来的,其基本思想很早以前就被人们所发现和利用。早在17世纪,人们就知道用事件发生的"频率"来决定事件的"概率"。19世纪人们用投针试验的方法来决定圆周率π。本世纪40年代 ...