原文:【Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件

Cocos dx .x Lua 中使用定时器有两种方式: self:scheduleUpdateWithPriorityLua update, priority gt 参数一:刷新函数 gt 参数二:刷新优先级 其中 self 为 Node类 的子类。 该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。 scheduler:scheduleScriptFunc update, inteval, ...

2015-03-15 12:11 0 18762 推荐指数:

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Cocos2dx 3.3 Lua】触屏事件

cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸: 单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件) 多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件): 1、单点触摸 ...

Sun Mar 15 20:05:00 CST 2015 0 2234
cocos2dx-lua 延迟调用函数和定时器

下面是cocos官方的方法。 使用示例: 以下引用自:http://blog.csdn.net/hzl877243276/article/details/38468541 在 引擎根目录/cocos/scripting/lua ...

Wed Nov 15 00:57:00 CST 2017 0 4892
关于在Cocos2dx中注册触摸事件——Lua

关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来... 以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。 在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法: 在C++中应该需要重写这四个方法,下面说一下在Lua中 的用法, 单点 ...

Tue Oct 14 01:11:00 CST 2014 2 2362
lua 中处理cocos2dx 的button 事件

lua 中处理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分类: lua |举报 |字号 订阅 1、引入这个类:require "GuiConstants" 2、下面是回调函数 ...

Wed Aug 13 01:14:00 CST 2014 1 4901
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤:   (1)确立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
 
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