.X是DirectX定义的格式,这样便可以用3d max可视化建立网格模型,导出.X文件,然后用D3DX库直接编程了。 1. 安装导出.X格式的插件:在http://www.cgdev.net/axe/download.php下载DirectPanda插件,此网址内含多个版本的插件;将.dle ...
首先,需要做好如下的准备工作: . 安装一个完整版本的 D MAX与Visual Stdio。我安装的是 D MAX ,最好是找一个完整的版本,因为完整的版本中有很多的学习资料与sdk供学习,很省事。 D MAX的二次开发对VS的要求是有一个对应关系的,在SDK文档中可以找到, D MAX 对应的VS开发版本应该是VS ,确保电脑上已经安装了VS ,我用的是vs ,不过一样。 .定制 D MAX ...
2015-03-14 15:11 0 4628 推荐指数:
.X是DirectX定义的格式,这样便可以用3d max可视化建立网格模型,导出.X文件,然后用D3DX库直接编程了。 1. 安装导出.X格式的插件:在http://www.cgdev.net/axe/download.php下载DirectPanda插件,此网址内含多个版本的插件;将.dle ...
https://sourceforge.net/projects/osgmaxexp/files/OpenSceneGraph%20Max%20Exporter/ ...
3ds max的插件开发支持二种脚本:MAXScript、Python,不过经过对比和测试发现,Python 不如 MAXScript 强大。 基于Python的3ds max 插件开发 (1)请安装 3ds max 2016或以上,我自己用提 3ds max 2018,最开始用 2014 发现 ...
我这里用的Solidworks版本是2015的版本,导出操作跟之前的版本不一样,比如说官方网站上的文档就太适用。 首先,安装solidworks软件,具体的安装方法自行百度,安装完软件之后,就可以安装SW2URDF插件了,插件的下载地址为:http://wiki.ros.org ...
最近朋友学习游戏原画,需要大量练习各类游戏素材。从网上搜索素材图片既费时又不系统,于是就想到能否把其从游戏安装包里直接提取出来。经过一段时间的研究,在《火炬之光1》,《火炬之光2》,《剑灵 ...
tensorflow在保存权重模型时多使用tf.train.Saver().save 函数进行权重保存,保存的ckpt文件无法直接打开,不利于将模型权重导入到其他框架使用(如Caffe、Keras等)。 好在tensorflow提供了相关函数 ...
不论unity是否运行,到处其中的模型方法: 1.如下图建立相关文件目录,并建立如下脚本 2.脚本代码 3.点击想要导出的模型,然后按file-export-Wavefront obj菜单选择导出即可 ...
前言 一个游戏通常需要10多个Excel表格或者更多来配置,一般会通过导出csv格式读取配置。 本文提供导出Excel直接生成c#文件,对应数据直接生成结构体和数组,方便开发排错和简化重复写每个表格的读取配置方法。 导出效果 ...