前言 今天开始我们专题的第八课了。本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式、装饰者模式和观察者模式。通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题。另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式。本章节参考资料书籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 内功心法(Spring ...
常见的设计模式:单例模式 工厂模式 观察者模式 装饰模式与适配器模式 这里可以阅读Terry Lee的设计模式系列来理解学习一下 . . 单例模式 .NET设计模式 :单件模式 Singleton Pattern http: terrylee.cnblogs.com archive .html . . 抽象工厂模式 .NET设计模式 :抽象工厂模式 Abstract Factory http: t ...
2015-03-14 12:49 0 7049 推荐指数:
前言 今天开始我们专题的第八课了。本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式、装饰者模式和观察者模式。通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题。另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式。本章节参考资料书籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 内功心法(Spring ...
01. 装饰模式 1. 定义 Decorator装饰器,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,动态扩展,和下面继承(静态扩展)的比较。因此,装饰器模式具有如下的特征: 它必须持有一个被装饰的对象(作为成员变量)。 它必须拥有与被装饰对象相同的接口(多态调用、扩展需要)。 它可 ...
算是最近学设计模式(HEAD FIRST设计模式)的一个总结吧,力求用最精简的代码说明其设计本质。 第一个模式:策略模式 代码: 说明:汽车都需要加油,但是不同汽车加不同的油,通过让汽车持有一个具体实现加油算法的对象(通常向上转型为其接口),在汽车加油的时候直接调用这个接口 ...
持续更新中... 观察者模式: (https://blog.csdn.net/colinandroid/article/details/81113013) 观察者模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 Subject ...
学习技术的过程总是需要慢慢积累的,所以持续学习是一个一直存在的事情。很高兴,我能一直通过看书输出设计模式相关的系列,也很感谢各位朋友的持续关注。 废话不多说啦,今天我们继续学习一个对于Android开发来说可能不太陌生的模式,适配器模式和外观模式。曾经或者现在正在做Android开发的你,是不是 ...
序言 点击查看:设计模式系列 咳咳,今天起,我要把对设计模式的理解心得,用全新的案例去分析,分享给大家。希望大家能够喜欢。 观察者模式 举例阐述:游戏情节,一颗小男孩,丢到众多鬼子附近,爆炸啦,根据炸弹的威力计算爆炸后鬼子的血量,假定有些鬼子有防具,有些鬼子没有防具。 分析:这种情况 ...
设计模式 #4 (装饰器模式、适配器模式) 文章中所有工程代码和UML建模文件都在我的这个GitHub的公开库--->DesignPattern。Star来一个好吗?秋梨膏! 装饰器模式 简述:在不改变现有对象结构的情况下,为现有对象添加新功能。 需求:玩过那种女孩换装那种 ...
设计模式 所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统 ...