SoundPool 一、基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档)。也可参考博文http ...
SoundPool 适合短促且对反应速度比较高的情况 游戏音效或按键声等 下面介绍SoundPool的创建过程: . 创建一个SoundPool 构造函数 public SoundPool int maxStream, int streamType, int srcQuality maxStream 同时播放的流的最大数量streamType 流的类型,一般为STREAM MUSIC 具体在Aud ...
2015-03-12 15:04 0 14385 推荐指数:
SoundPool 一、基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档)。也可参考博文http ...
/SoundPool.html SoundPool类管理和播放应用程序的音 ...
Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止、和重复播放等方法。该类位于android.media包下,详见API文档。其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解 ...
使用soundpool播放声音的步骤如下: 1、使用soundpool.builder的构造器创建sound.builder对象 2、调用soundpool的构造器创建soundpool对象,构造器方法和sdk版本有关,具体参照上面代码内容 3、调用soundpool对象 ...
android.app.Activity; import android.content.res.AssetFi ...
使用SoundPool播放音效 如果应用程序经常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高。 2) 不支持多个音频同时播放。 Android中 ...
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。 本文地址 ...
开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,SoundPool类在SDK的android.media.SoundPool,顾名思义是声音池的意思。主要播放一些较短的声音片段,可以从程序的资源或文件系统 ...