简述: MPTCP依然按照正常的TCP进行三次握手,只是在握手过程中增加了MPTCP特有的信息。 建立过程 三次握手过程如下图所示: 左边客户端发送的第一个SYN包携带有客户端自身的KEY,右边发送SYN ...
简述: MPTCP在发送数据方面和TCP的区别是可以从多条路径中选择一条 路径来发送数据。MPTCP在接收数据方面与TCP的区别是子路径对无序包 进行重排后,MPTCP的mpcb需要多所有子路径的包进行排序。查看图 可知。 数据序号映射 Data Sequence Mapping 由于所有的数据会通过不同的子路径发送,在接收端MPTCP需要对数据进行重新排序。 因此我们需要数据序号映射。数据序号 ...
2015-03-11 15:46 0 2252 推荐指数:
简述: MPTCP依然按照正常的TCP进行三次握手,只是在握手过程中增加了MPTCP特有的信息。 建立过程 三次握手过程如下图所示: 左边客户端发送的第一个SYN包携带有客户端自身的KEY,右边发送SYN ...
简述 MPTCP的拥塞控制对TCP的拥塞控制的线性增加阶段进行了修改,而慢启动,快速重传、 快速恢复都没有改变。每条子路径拥有自己的cwnd,MPTCP的拥塞算法主要关心cwnd的改变。 拥塞算法设计原则 MPTCP的Throughput ...
简述 MPTCP在进行三次握手之后,客户端和服务端会进行地址信息的交换,让对方知道彼此未用的地址信息。 当客户端知道服务端的地址后就可以建立其他子路径。三次握手和建立子路径的过程如图 ...
简述: 支持MPTCP的链路中存在多条子路径,因此在发送数据的时候需要选择最优路径来进行操作。 MPTCP利用内核通知链对MPTCP中各子路径进行增加路径、删除路径、修改路径优先级的操作。MPTCP根据 相应的策略进行路径选择 ...
首先了解RTSP/RTP/RTCP相关概念,尤其是了解RTP协议:RTP与RTCP协议介绍(转载)。 vlc使用模块加载机制调用live555,调用live555的文件是live555.cp ...
发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择 ...
WebSocket是一种允许通过保持服务器端和用户端始终连接来进行双向通信的技术,所以WebSocket既可以发送数据也可以接收数据,本篇文章我们就来看看如何使用WebSocket发送和接收数据。 我们先来看一下如何发送文本数据? 使用免费提供的http ...
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