创建线程的第一种方式: 创建一个类继承Thread 重写Thread中的run方法 (创建线程是为了执行任务 任务代码必须有存储位置,run方法就是任务代码的存储位置。) 创建子类对象,其实就是在创建线程 启动线程start() 这种方式的特点(缺陷):线程任务和线程 ...
子弹图,顾名思义是由于该类信息图的样子很想子弹射出后带出的轨道。起初,子弹图的发展是为了取代仪表盘上常见的那种里程表,时速表等基于圆形的信息表达方式。子弹图无修饰的线性表达方式使我们能够在狭小的空间中表达丰富的数据信息,这种情况在寸尺寸金的报纸媒介上尤其明显。与通常所见的里程表或时速表类似,每一个单元的子弹图只能显示单一的数据信息源,并且通过添加合理的度量标尺可以显示更精确的阶段性数据信息。另外, ...
2015-03-07 13:56 0 2708 推荐指数:
创建线程的第一种方式: 创建一个类继承Thread 重写Thread中的run方法 (创建线程是为了执行任务 任务代码必须有存储位置,run方法就是任务代码的存储位置。) 创建子类对象,其实就是在创建线程 启动线程start() 这种方式的特点(缺陷):线程任务和线程 ...
刚刚开始做iOS开发的时候,不知道怎么创建单例,在网上搜的也大多数都不太全,所以总结了一下创建单例的两种方式 首先在.h文件中声明类方法 然后在.m文件中实现它,实现的方法有两种 第一种,在创建一个对象时先判断在程序中有没有创建过这个对象 第二种,直接利用系统 ...
一丶继承Thread类实现多线程 二丶实现Runnable接口创建多线程 运行结果: 敲代码敲代码敲代码敲代码敲代码敲代码敲代码敲代码看书看书看书看书看书看书看书 结论: 我们可以观察到敲代码和看书同时进行每个线程之间是不相互干涉的,各自执行 ...
在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。 静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用 ...
fragment是Activity中用户界面的一个行为或者是一部分。你可以在一个单独的Activity上把多个Fragment组合成为一个多区域的UI,并且可以在多个Activity中再使用。你可以认为fragment是activity的一个模块零件,它有自己的生命周期,接收它自己的输入 ...
哦。 这里给大家介绍我在实际工作中用的两种切图方法,一种是“图层切图”,这种切图方式比较适合切形状不规则的png格式 ...
类似的,图的遍历是指,从给定图中任意指定的顶点(称为初始点)出发,按照某种搜索方法沿着图的边访问图中的所有顶点,使每个顶点仅被访问一次,这个过程称为图的遍历。遍历过程中得到的顶点序列称为图遍历序列。图的遍历过程中,根据搜索方法的不同,又可以划分为两种搜索策略:(1)深度优先搜索(DFS,Depth ...
最近做了一个网站,首页轮播图一直没有达到理想的效果,在网上找了两个实现方法,一个是用css自己实现,一个是用swiper插件,个人认为swiper做的还比较好用。这里只贴出主要的实现代码,想要看具体实现代码及效果可以到对应网址上看: 一、css实现轮播图 原文网址:https ...