原型设计模式 原型设计模式的定义是原型实例指定对象的类型,通过拷贝这些原型来创建新的对象 原型设计的例子 以<<大话设计模式>>例子为例子:我们求职投简历,经历这一栏在投不同的公司需要修改,我们不要再去创建个人信息、工作经历, 通过拷贝来减少简历中对象的创建。 简历 ...
写在面前 最近查看写的设计模式系列文章,发现太不方便了,特在此弄一个导航页,方便查看。 系列文章 Head First设计模式 山西面馆中的设计模式 装饰者模式 Head First设计模式 山西面馆中的设计模式 观察者模式 Head First设计模式 山西面馆中的设计模式 建造者模式 Head First设计模式 饺子馆 冬至 中的设计模式 工厂模式 Head First设计模式 一个人的平安 ...
2015-03-07 09:15 2 1791 推荐指数:
原型设计模式 原型设计模式的定义是原型实例指定对象的类型,通过拷贝这些原型来创建新的对象 原型设计的例子 以<<大话设计模式>>例子为例子:我们求职投简历,经历这一栏在投不同的公司需要修改,我们不要再去创建个人信息、工作经历, 通过拷贝来减少简历中对象的创建。 简历 ...
设计模式是众多软件开发人员经过长期的软件开发过程中总结得来的、针对的一般性问题的通用解决方案,是一套被分类编目的、软件开发人员都知晓的、可被反复利用的、代码设计经验的总结。 使用设计模式可以提高代码的复用、避免程序大量修改从而保证代码的可靠性,同时使代码更容易被他人理解。显然设计模式不管是 ...
设计模式简介 什么是设计模式?设计模式是可以重复利用的解决方案。软件开发的先驱或者前辈们将之前在开发中遇到的问题进行总结并给出了解决方案,后辈在遇到这些问题之后直接使用这些方案即可解决问题。比如盖高楼,都是先挖地基,然后再盖,如果先盖楼后挖地基,可能盖不了几层,楼就倒了。 装饰者设计模式 ...
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建 ...
《设计模式之美》是极客时间上的一个代码学习系列,在学习之后特在此做记录和总结。 设计模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代码结构将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足高内聚低耦合等特性。 每个设计模式都应该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题 ...
单例模式介绍 单例模式主要解决的是,一个全局使用的类频繁的创建和消费,从而提升整体代码的性能。 在我们平时使用中,要确保一个类只能有一个实例对象,即使多线程同时访问,也只能创建一个实例对象,并需要提供一个全局访问此实例的点。 用来创建独一无二的,只能有一个实例对象的入场卷 ...
的可重用性,解决软件危机(软件工程思想未引入之前)。 OOP不可避免设计原则的发展与设计模式的产生,这是OO ...
太久不写博客,都不知道咋开头了。主要是现在这设计模式的文章太多,而且各种烂各种曲解,看的人心烦,烦到忍不住想自己写一个系列把它们说清楚——但是呢,转念一想,我写的再怎么清楚能有GoF清楚呢,怎么能有GoF的影响力大呢,GoF明明白白地摆着,还有这么多人乱搞,我又能做什么呢?所以想了半天,我觉得就写 ...