最近项目遇到socket服务端接收报文不全的问题,与其客户端约定的是报文长度+报文体。然而当客户端数据量大的时候,用分包发送,导致服务端报文日志接收不完整,于是想着先读出包体长度,再读出包体,不够就一直读,部分代码如下: 这样server端接收到的都是 ...
处理原理: 半包:即一条消息底层分几次发送,先有个头包读取整条消息的长度,当不满足长度时,将消息临时缓存起来,直到满足长度再解码 粘包:两条完整 不完整消息粘在一起,一般是解码完上一条消息,然后再判断是否有剩余字节,有的话缓存起来,循环半包处理 客户端接收代码: 服务端发送代码: 最后小结一下: 相信大家都看过TCP编程的书,书本上的理论废话长篇,说了一堆又给出一堆无用的代码。只有看源码才知道原理 ...
2015-03-05 14:29 7 19978 推荐指数:
最近项目遇到socket服务端接收报文不全的问题,与其客户端约定的是报文长度+报文体。然而当客户端数据量大的时候,用分包发送,导致服务端报文日志接收不完整,于是想着先读出包体长度,再读出包体,不够就一直读,部分代码如下: 这样server端接收到的都是 ...
介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿。 一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何解决Socket粘包、半包问题。 更甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘 ...
介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿。一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何解决Socket粘包、半包问题。更甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘包、半包 ...
在 Java 语言中,传统的 Socket 编程分为两种实现方式,这两种实现方式也对应着两种不同的传输层协议:TCP 协议和 UDP 协议,但作为互联网中最常用的传输层协议 TCP,在使用时却会导致粘包和半包问题,于是为了彻底的解决此问题,便诞生了此篇文章。 什么是 TCP 协议 ...
一般在socket处理大数据量传输的时候会产生粘包和半包问题,有的时候tcp为了提高效率会缓冲N个包后再一起发出去,这个与缓存和网络有关系。 粘包 为x.5个包 半包 为0.5个包 由于网络原因 一次可能会来 0.5/1 /2/ 2.5/ 。。。。个包 当接收到时 要先看看那这个包中有 ...
大家在使用SOCKET通信编程的时候,一般会采用UDP和TCP两种方式;TCP因为它没有包的概念,它只有流的概念,并且因为发送或接收缓冲区大小的设置问题,会产生粘包及半包的现象。 场景: 服务端向连续发送三个“HelloWorld”(三次消息无间隔),那么客户端接收到的情况会有以下三种 ...
解决Socket粘包问题——C#代码 前天晚上,曾经的一个同事问我socket发送消息如果太频繁,接收方就会有消息重叠,因为当时在外面,没有多加思考 第一反应还以为是多线程导致的数据不同步,让他加个线程锁搞定。后来回到家慢慢思考感觉这个和加锁没啥关系,如果是多线程导致的,消息只会 ...
在网络传输过程中粘包和半包中经常出现的现象。 在TCP传输中,客户端发送消息时,实际上是将数据写入TCP的缓存,此时数据的大小和缓存的大小就会造成粘包和半包的原因。 例如: 客户端给服务端发送了两条消息ABC和DEF,服务端这边的接收会有多少种情况呢?有可能是一次性收到了所有 ...