一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制100 ...
前言 上周我与阿里的宇果有一次技术的交流,然后对天猫H 站点做了一些浅层次的分析,后面点时间基本天天都会有联系,中途聊了一些技术细节 聊了双方团队在干什么,最后聊到了前端优化。因为我本身参与了几次携程H 站点的优化,在这方面有一些心得,但是与宇果交流的过程中发现我们在优化的时候忽略了一些细节。 携程做优化的时候整个重心基本放到了尺寸的缩减,和宇果的交流过程中他提出了渲染优化,其实渲染优化无非是减少 ...
2015-03-05 18:31 9 9395 推荐指数:
一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制100 ...
Reference: http://blog.csdn.net/john1337/article/details/53579506 本文以 Chrome 浏览器的内核 WebKit(更确切是 WebKit 分支 Blink,以下统称为 WebKit )为例,对渲染引擎如何展示页面做个简单 ...
解决:在手机显示的首屏时同步渲染页面,后续的数据在页面滚动(滑屏时)时再采取异步请求渲染页面 3 ...
这篇文章分享了从遇到前端业务性能问题,到分析、解决并且梳理出通用的Vue 2.x 组件级懒加载解决方案(Vue Lazy Component )的过程。 初始加载资源过多 问题起源于我们的一个页面,下面是这个页面的截图和初次请求的瀑布图。 初始加载的时候,一共请求了155个资源,请求 ...
在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一。因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离屏渲染的工具Instruments的使用。 UIView ...
1、概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期google又在udacity上开了系列类的相关课程。有了上述的参考,那么本性能优化实战 ...
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载。 本篇博客主要记录一些工作中常用的UI渲染性能优化及调试方法,理解这些方法对于我们编写高质量代码也是有一些帮助的,主要内容包括介绍CPU,GPU的职责,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
查看命令 find –name filename 注意filename不要添加双引号 1. 怎么样制作 2. 将文件换到哪里 1. 编译时候的路径 2. 运行时候的路径 : (1)、开机动画文件为:android 真机 ...