原文:直接操作游戏对象C#游戏开发

直接操作游戏对象C 游戏开发 . . 直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观。其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直观,最最简单的方法,那就是在Scene视图里,直接使用鼠标操作游戏对象本文选自C 游戏开发快速入门大学霸。 在Unity的左上角,有个工具栏,它显示了 个按钮,如图 所示。分别表示拖动Scene视图 改变游 ...

2015-03-04 10:23 0 2089 推荐指数:

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[Unity C#教程] 游戏对象和脚本

博主最近在学习Unity,发现一个英文教程很好。这个教程通过一个个小项目讲解了Unity方方面面,包括编辑器的使用,脚本的开发,网格基础, 渲染和Shader等等,而且是由浅入深介绍的。这个教程是荷兰的独立软件开发工程师Jasper Flick写的,发表在了他自己的网站catlike coding ...

Sun Oct 22 02:02:00 CST 2017 0 4898
C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一)

引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占 ...

Sat May 30 01:01:00 CST 2015 12 7923
C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...

Sun May 31 06:53:00 CST 2015 7 2768
c#游戏之路-wpf版本开发

中间实在忙啊,隔了几天,终于有点时间,本来以为写博客很简单,不过现在感觉怎么把意思表达清楚真是件难事啊,所以,写的不好,园友们不要介意啊。 话说,上回我打算开发游戏,考虑了4种技术,后来我发现无论哪种技术应该是都能实现,区别大概就是性能以及占用的资源吧,所以,我后来实现用的是wpf。当时 ...

Thu Jun 08 17:26:00 CST 2017 2 4093
Unity游戏开发C#快速入门

C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于CC++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。 个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到CC++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学 ...

Sun Apr 07 23:25:00 CST 2019 5 4224
C# WinForm 开发游戏——小鸡快跑

首先,了解下WinForm做游戏的基本思路: 做游戏需要的最基本的两个元素,一个是屏幕,另一个就是在屏幕的移动的对象了。 然后,了解下parint事件,WinForm的对象都是继承至Control类的,而Control类中包含一个事件PaintEventHandler Paint,paint ...

Tue Jun 12 00:43:00 CST 2012 8 3421
C# 开发2048小游戏

  这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议 ...

Tue Aug 12 04:41:00 CST 2014 1 10013
C# 推箱子游戏&对战游戏

推箱子游戏提纲,只有向右向上的操作,向左向下同理,后期需完善。 对战游戏提纲,简单从操作: ...

Wed Nov 08 06:50:00 CST 2017 0 1343
 
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