前言 在上一篇中,我们初步熟悉了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 正片开始! 1. 把我们的战斗机搬上屏幕 在正式上代码以前 ...
前言 一段时间没有敲代码,感觉忘得好快 今天我们继续完成前面的任务,不知道大家有木有发现之前的飞机撞到敌人是不会爆炸的,这很不符合规律,今天我们加入这个小功能,玩家飞机坠毁并产生动画。 正片开始 . 判断飞机是否坠毁 关于碰撞检测,我们在上一节的内容中就作了简单介绍了,这一节中我们使用一个新函数,用于判断玩家是否被敌机击中: pygame.sprite.spritecollide 检测sprite ...
2015-03-03 19:03 8 9732 推荐指数:
前言 在上一篇中,我们初步熟悉了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 正片开始! 1. 把我们的战斗机搬上屏幕 在正式上代码以前 ...
前言 前几天我们做出了一个可控制的飞机,今天我们来做一些小改进,这是代码的一些小改进,却是我们小游戏的一大改进啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引进另外一个主题,pygame.sprite,精灵模块,那它究竟又有什么用呢? 正片开始~ 1. 对主循环的优化 记得 ...
前言 在上一节我们完成了对玩家飞机的基本操作,这一节我们就来创造出敌人了(°∀°)ノ~目标有三个,第一个是在屏幕上绘制出敌机,第二个是判断子弹是否击中了敌人,第三个是对被击中的敌人作后续的处理。明白方向后就可以开始了! 正片开始~ 1. 绘制敌机 随机是游戏中一个很重 ...
就很有意思的实现。关于Python你还可以找到更多的资料,这里不一一赘述。 一说到开始学习一门新的编程 ...
Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006188025&share=2&shareId=400000000398149 本文 ...
一、HelloWorld 二、绘图 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组; (一)rect(矩形)参数属性 (二)其他形状 ...
Python游戏编程-初步认识pygame 一、总结 一句话总结: Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。 Pygame 允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个 ...
一、Helloworld 二、绘图 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组 (一)rect(矩形)参数属性 (二)其他形状 (三)font(以图形模式输出 ...