原文:顶点色的访问

顶点函数是在每个顶点被传送到GPU之前被调用一次。它的作用是从模型坐标系中得到三维坐标,然后再转换到其渲染到屏幕时在屏幕坐标系中的二维位置。因此,通过顶点函数,我们可以修改顶点的位置 颜色和UV坐标。一旦我们完成了对顶点的修改后,就会进入到surf函数的执行。与顶点函数是逐顶点执行的方式不同,surf函数则是逐像素执行的。 通过顶点函数,我们可以创造像海上的波浪 旗帜飘动的动态效果,或者使用Sha ...

2015-02-20 00:33 0 2064 推荐指数:

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顶点数据中传入顶点位置和顶点颜色

一、目的:不需要在着色器中指定图形的颜色,直接在顶点数据中指定颜色 //画三角形的顶点数组 float vertices[] = {   //位置      //颜色   -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,   0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f ...

Sun Nov 04 03:12:00 CST 2018 0 1007
[UGUI]修改顶点

参考链接: https://blog.csdn.net/jk823394954/article/details/53870779 说明:unity版本5.3,新建一个Image,挂上以下的脚本 ...

Sun Jun 10 18:47:00 CST 2018 0 1084
OpenGL 顶点作用

一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。  数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一 ...

Sat Nov 08 02:16:00 CST 2014 0 3943
顶点缓存对象(VBO)

创建VBO 绘制VBO 更新VBO 实例 GL_ARB_vertex_buffer_object扩展致力于提供顶点数组与显示列表的优势来提升OpenGL效率,同时避免它们实现上的不足。顶点缓存对象(VBO)准许顶点数组数据存放在服务端的高性能显卡内存中,且提供高效数据传输 ...

Thu Aug 21 05:19:00 CST 2014 1 20550
3dmax顶点吸附

旋转物体,按s键 勾选顶点 选项,选中捕捉到冻结对象 还有启用轴约束(可以选可不选) ...

Tue Mar 08 01:25:00 CST 2022 0 1076
blender, 同时选择多个顶点

法1:按MRB(鼠标右键)选中第一个顶点,再按shift+MRB依次选择其余顶点。 法2:按B,光标变为横纵两条虚线,此时可按MLB(鼠标左键)框选顶点。按MRB结束框选。 法3:按C,光标变为虚线圆圈,并可用MMB(鼠标滚轮)调节圆的半径,此时可按MLB刷选顶点,按MRB结束框选。 补充 ...

Mon May 25 05:52:00 CST 2015 0 3470
 
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