原文:【翻译】圣斗士星矢:圣域传说 制作介绍 场景篇

背景布置 这里是背景舞台布置的制作介绍。 圣斗士的发源地 圣域 ,来看看成为黄金十二宫标准 的狮子宫, 以及相对的最异端的存在的巨蟹宫的制作工程吧。 从Pre production到正式制作 包含破坏模型 个布景的制作 本作的背景制作是 年末开始的。到 年 月由约 名 制作了 总计 多个的场景 包含丢弃场景总数 多 。C oncept Work的开始是从 年中旬,由从 OVA 鸦 KARAS 开始 ...

2015-02-19 22:11 0 2537 推荐指数:

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翻译圣斗士星矢圣域传说 制作介绍 角色

日本独自的CG动画新方案 圣斗士星矢 LEGEND of SANCTUARY 传说的超人气作品在时隔10年后完全新作的剧场长篇中复苏。这次,关于本作和 主流动画CG的有明显区别的,独特的画面制作方法,由 さとうけいいち监督(译注:没查出汉字)和核心工作人员毫无保留 ...

Tue Feb 17 00:50:00 CST 2015 0 5019
nginx文档翻译介绍

安装nginx 控制nginx 连接处理方法 设置hashes 调试日志 配置文件计量单元 Windows版nginx 控制nginx 信号可以用来控制nginx ...

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Coherence Step by Step 第一 入门(一) 介绍翻译

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Mon Jul 30 16:25:00 CST 2012 1 4257
cocos 场景制作流程

前面的话   本文将详细介绍 cocos 场景制作流程 节点和组件   Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件-实体系统,简单的说,就是以组合而非继承的方式进行实体的构建   在 Cocos Creator 中,节点(Node)是承载组件 ...

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Cyrus SASL介绍翻译

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7695e9f40100pnpa.html Cyrus SASL介绍 1. 综述 这篇文档讲述的是系统管理员配置SASL的方法,其中详细的描述了系统管理员如何利Cyrus SASL库来安装一个服务。 2. SASL ...

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3D场景制作步骤

2.4 3D场景制作步骤 1. 场景建模的使用目的 使用地形生成编辑器在模拟自然地形效果上有很大的优势,但是也有局限性。在表现比较规整的地形,比如一现代化城市,初具规模的小镇,地下宫殿等等就存在这样的局限。因为使用地形编辑器建立地形时,地表贴图的数量不能太多,选择的地表贴图 ...

Sun Dec 23 19:52:00 CST 2018 0 1256
repo sync的介绍翻译

在cm的wiki里面有相关介绍 The CM manifests include a sensible default configuration for repo, which we strongly suggest you use (i.e., don't add any ...

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nginx之旅(第五):URL重写 一、URL重写介绍 URL重写是指将一个URL请求重新写成网站可以处理的另一个URL的过程。这样说可能不是很好理解,举个例子来说明一下,在开发中可能经常遇到这样的需求,比如通过浏览器请求的http://localhost:8080/getUser ...

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