14. Messages. 115 14.1. 00消息ID中的通用消息... 115 14.2. 消息常量... 116 14.3. 静态指定... 116 14.4. 动态指定 ...
Messages. 消息维护... 系统消息ID 占位符 . 语法规则... 使用全局的Message Class. 静态的指定Message. 动态的指定Message. INTO msgtext DISPLAY LIKE dtype选项... 直接显示消息常量,不引用消息ID与消息号... RAISING lt exc gt 选项:消息以异常形式抛出 是否以异常形式抛出还要看主调函数是否捕获 ...
2015-02-15 00:48 0 4068 推荐指数:
14. Messages. 115 14.1. 00消息ID中的通用消息... 115 14.2. 消息常量... 116 14.3. 静态指定... 116 14.4. 动态指定 ...
TODO: 待写 # 消息处理管道 一个App看作是系统,外部输入消息需要经过一系列处理,涉及不同接收者。消息处理的跟踪(Trace)和结果的保存。 比如设计一个用来接收服务器推送消息的处理框架? 以Android中处理InputEvent的设计作为借鉴。 案例 ...
performSelector和直接调用方法的区别 performSelector: withObject:是在iOS中的一种方法调用方式。他可以向一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法。所以这也是runtime的一种应用方式.所以performSelector和直接调用 ...
原文链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f8817250100taab.html 本文大部分来自MSDN和网友的博客,我在实践的基础上再作了一些总结。 ...
本来想自己写写duilib的消息机制来帮助duilib的新手朋友,不过今天发现已经有人写过了,而且写得很不错,把duilib的主干消息机制都说明了,我就直接转载过来了,原地址:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static ...
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前言 webrtc中为了保证线程安全,在线程中使用消息队列机制处理消息 正文 举一个创建PeerConnectionFactory时的例子为例;此处已经创建了PeerConnectionFactory对象 pc_factory,此时需要对其进行Initialize()操作,首先创建了一个方法 ...
自己重新画了,能够更加贴切的表达意思。 内容简介## Storm可以保证从Spout发出的每个消息都能 ...