<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html><head>< ...
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html><head>< ...
这里是公告&留言板。无意义的评论可能会被删除。 2020.7.25 最近准备专题,所以 blog 这边可能要咕亿会儿 /cy 2020.6.19 省选RP++ 2020.3.9 有好几场CF的比赛都没有落实完,以后会补上来的 2019.11.15 CSP2019RP++ ...
这里是留言板。无意义的评论可能会被删除,取决于博主鸽不鸽。 19.07.18 进省队之后很长一段时间都没怎么更博了。 所以接下来应该会有所改变吧。 \(Q \omega Q\) 19.10.13 请不要催集训队作业了。谢谢配合。 ...
效果如图; 实现此效果的代码: color.js scroll.js bulletin.html 谢谢这位大神https://github.com/heyue-99/Bulletin-Textscroll ...
效果如图; 实现此效果的代码: color.js scroll.js bulletin.html 谢谢这位大神https://blog.csdn.net/heyue_99/article/details ...
前言 上一章我们知道了如何使用几何着色器将顶点通过流输出阶段输出到绑定的顶点缓冲区。接下来我们继续利用它来实现一些新的效果,在这一章,你将了解: 实现公告板效果 Alpha-To-Coverage 对GPU资源进行读/写操作 纹理数组 实现雾效 在此之前需要额外了解 ...
...
...