原文:(文档)Shader.Find (在编译时,只包含那些使用中的shader或位置在"Resources"文件夹中shader)

Shader.Find 查找 static functionFind name: string : Shader Description描述 Finds a shader with the given name. 查找名为name的着色器。 Shader.Findcan be used to switch to another shader without having to keep a ref ...

2015-02-12 00:11 0 2245 推荐指数:

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unity, Shader.Find的一个坑

所以对于没有被任何东西引用,靠在游戏运行时使用Shader.Find换上去的shader,为了双保险,可以首先放到resources文件夹里,另外,再在ProjectSettings->Graphics里的always included shaders添加此shader。 放在 ...

Wed Dec 21 02:40:00 CST 2016 0 7143
OpenGLshader使用

学了接近一个月的OpenGL,最终要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shadershader事实上是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样能够在一些复杂的大程序释放CPU空间而提 ...

Wed Oct 22 00:48:00 CST 2014 0 3664
OpenGLshader使用

管线“顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线的“变换和光照”;“片元着色器”取代了O ...

Mon Nov 02 20:07:00 CST 2015 0 6213
关于UnityShader使用

在游戏的开发过程,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
Shader 的颜色计算

下面介绍 Shader gl_FragColor 的计算与转换: 一、颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红、绿、蓝三种,简称 RGB,这是加色系。就是光源含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子是显示屏,关系 ...

Sat Jul 06 01:11:00 CST 2019 0 1001
Unity Shader 各种Tag

Unity shaderLab,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag  Sub的这些只能是在SubShader,但是不能再Pass,我们还能使用material.GetTag 函数查询 ...

Wed May 02 18:17:00 CST 2018 0 3675
 
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