c#语言规范 阅读目录 前言: 看看优化需要从哪里着手? CPU的方面的优化: GPU的优化 内存的优化 更新,使用Unity Profiler工具检测内存 回到目录 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目 ...
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。 Unity D优化全解析 。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己 文 dou 学 bi 加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章 ...
2015-02-13 09:49 21 24448 推荐指数:
c#语言规范 阅读目录 前言: 看看优化需要从哪里着手? CPU的方面的优化: GPU的优化 内存的优化 更新,使用Unity Profiler工具检测内存 回到目录 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目 ...
# 前言 从前面的3篇文章中,我们分析了5个垃圾收集器,还有一些 GC 的算法,那么,在 GC 调优中,我们肯定会先判断哪里出现的问题,然后再根据出现的问题进行调优,而调优的手段就是 JVM 提供给我们的那些参数或者说选项,这些参数将会改变 GC 的运行方式。因此,他们显得极为重要 ...
1. G1概览 G1 GC 全称是Garbage First Garbage Collector,垃圾优先垃圾回收器,以下简称G1。G1是HotSpot JVM的短停顿垃圾回收器。其实关于G1的论文早在2004年就有了,但是G1是在2012年4月发布的JDK 7u4中才实现。从长期来说,G1 ...
1,去年开春去美团和58同城面试的时候第一个问题基本上都是来说说 Java GC机制,当时年轻的我也很耿直,直接说不会,现在想想还是当时年轻啊。刚好这段时间被各大论坛的面试题刷屏,见到最多的也是也是这个问题,所以想来总结一下。 2,GC简单的了解 GC :Garbage ...
这是我以前在其它地方写的, 转到这里来, 这里的排版比较好看. 添加了新的内容, 比如法线贴图和切空间的概念等(2019.07.04) ----------- 下面首先这是别人写的切空间的 ...
电位和电位差 个人学习了 MIT 和大学课本里面的电位内容,于是自己写了一点东西 可以结合随笔“电位”去看 我们都知道静电场是保守场,也就是电场强度积分与路径无关。 假如我们要计算电场 ...
ArrayList 特点:按添加顺序排列、可重复、非线程安全; 底层实现:数组 扩容原理:初始化集合时,默认容量为 0,第一次添加元素时扩容为 10,容量不够时扩容为原来容量的 1.5 ...
深入浅出KnockoutJS 写在前面,本文资料大多来源网上,属于自己的学习笔记整理。 其中主要内容来自learn.knockoutjs.com,源码解析部分资料来自司徒正美博文《knockout.js学习笔记》系列。 1. Knockout初体验 1.1 Before ...