Spinner这个组件配置之后需要进行内容的设置,而内容可以使用配置文件完成,也可以通过ArrayAdapter类进行封装操作完成 main.xml String.xml ...
旧版本的Unity提供Animation编辑器来编辑物理动画。 在其下方可以设置动画是Loop或者是Pingpong等运动效果。 但是,在 . 之后,Unity的动画系统发生了较大的变化。 相信很多童鞋,在看老版本的教程时,往往会遇到需要用新版本Unity来实现旧版本Unity的Pingpong功能。 网上有解决方法一,就是http: www. player.com blog .html 这个帖子 ...
2015-02-10 20:53 0 2459 推荐指数:
Spinner这个组件配置之后需要进行内容的设置,而内容可以使用配置文件完成,也可以通过ArrayAdapter类进行封装操作完成 main.xml String.xml ...
WPF在样式定义和UI动画上面相对于以前的技术有了不少的提升,下面给出WPF技术实现钟表的效果: 1、Visual Studio新建一个WPF应用程序,命名为WpfClock,新建一个images文件夹,并准备一个钟表的背景图片和程序图标素材。 2、编辑MainWindow.xaml文件 ...
今天看雷锋网列表的悬浮效果不错,带阴影的,于是拔下来实现了下。 代码如下: 文章结构如下: 效果如下: 具体使用的话,您根据自己的文章结构,把样式复制过去就OK了。 ...
transition:transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay 缓慢 ...
说道抽屉效果在iOS中比较有名的第三方类库就是PPRevealSideViewController。一说到第三方类库就自然而然的想到我们的CocoaPods,今天的博客中用CocoaPods引入PPRevealSideViewController,然后在我们的工程中以代码结合 ...
效果结尾处可验收。 画线准备 准备一个canvas 使用pointer事件监听,落笔,拖拽,收笔。 主要的逻辑在Handwritinglff 上,存储了当前绘制中的线条的所有点集合,所有绘制过的线条集合pointLines 。 down事件 ...
要实现震屏效果其实并不难,所谓的震屏在PC端可以简单地理解为相机(MainCamera)的抖动。 代码实现如下: 实现代码就完成了,如何使用呢? 观察发现其实要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 简单测试:把Start()函数取消注释即可 ...
一说到3D,可能第一反应就是使用OpenGL ES。。。。但是,实现这么个小功能,要动用这玩意,莫名的恐惧啊!!!!至今也没弄明白这个怎么玩。。。 好吧,幸亏还有个Camera类可以帮助我们,据说底层实现实现也是使用的是OpenGL ES 注意:使用 ...