原文:Houdini 中 Gray Scott Reaction-Diffusion算法的实现

这篇文章是吧很久以前学的一个神奇算法归一下档,在公交车上突然想起来了,觉得还是很有必要再仔细梳理一遍,对以后也许有用。 先看图再说话: Gray Scott Reaction Diffusion算法, 在模拟微观细胞的运动或者类似的效果是非常神奇。 理论链接:http: www.karlsims.com rd.html 原理:模拟两种物质之间在平面 暂时是平面 上的相互作用,动作分为反应与扩散。 ...

2015-02-09 21:58 0 2515 推荐指数:

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基于FPGA的RGB565_YCbCr_Gray算法实现

前面我们讲了基于FPGA用VGA显示一副静态图片,那么接下来我们就接着前面的工程来实现我们图像处理的基础算法里最简单的一个那就是彩色图像转灰度的实现。 将彩色图像转化为灰度的方法有两种,一个是令RGB三个分量的数值相等,输出后便可以得到灰度图像,另一种是转化为YCbCr格式 ...

Mon Aug 21 20:34:00 CST 2017 2 2748
Houdini和Touchdesigner实现场力与弹力的相互作用

最近一直在研究怎样怎样将程序化特效和动画从houdini中转移到touchdesigner,前段时间拿着了leapmotion做开发,自己一个人自娱自乐也快玩疯了。 今天讲一讲从法国一个虚拟交互舞团某个场景得到灵感,设计一个简单的通过斥力和弹力混合出来的平衡场效果。 首先看一看人家在舞台 ...

Sun Mar 22 03:29:00 CST 2015 11 4418
verilog实现rgb2gray

前言 项目算法需求,需要将RGB彩色图像转换为灰度图像,算法原理是很简单的,但是对于刚接触FPGA的宝宝来说,进行时序的设计和调试还是不那么容易的,为了省事儿,就按照上一篇中值滤波(http://www.cnblogs.com/happyamyhope/p/5577898.html)的结构 ...

Mon Aug 01 22:29:00 CST 2016 7 3224
叶脉图案以及藤蔓生长算法houdini里面的实现 Leaf Venation

继续跟着CGworkshops里面的Shawn Lipowski大神学习在houdini里面写Vex,昨天简单看了一下他做植物生长的那一课,了解了一下思路于是开始自己着手写,本人不太习惯一步一步跟着学,一方面是觉得效率不高而且自己的思路很容易被视频打断从而很难在做出效果的同时也掌握它的核心 ...

Wed Dec 31 12:42:00 CST 2014 2 3957
Houdini实现substance的warp节点

看同事在substance演示warp节点感觉比较牛逼,推了下方程: SDF图: 变形的图: 结果: Houdini实现,第一步实现二维的gradient(sdf),形成二维的梯度场,因为一定要在uv空间操作,所以得在sop映射个uv. 把求出来的梯度 ...

Tue Jun 04 19:29:00 CST 2019 0 482
oraclescott用户的创建

原创作品,转载请在文章开头显眼位置注明出处:https://www.cnblogs.com/sunshine5683/p/10046716.html 今天,接着上次的学习进度继续前进,在此过程,使用scott用户登录时候显示scott用户不存在,于是进行scott用户的解锁操作 ...

Sat Dec 01 05:53:00 CST 2018 0 2945
Houdini Vellum 之 Graph Color 的算法分析

Houdini 18 的Vellum目前使用的是更高级的PBD: XPBD(eXtended Position Based Dynamics) 。XPBD使用了2nd Order Integration ,传统的PBD使用的1nd Order Intergration 。想要查看的话,如下图 ...

Sun Jul 12 18:39:00 CST 2020 0 648
Houdini四种实现龙卷风速度场的方法及比较

龙卷风的实验断断续续持续了较长一段时间,主要是想通过这个方式把流体的速度场和力场好好磨一磨,之前一直觉得流体的形态可控性不高,所以希望能找到一些方法或者经验能够摸透流体的运动。 说到龙卷风大家都不陌 ...

Mon Mar 23 05:30:00 CST 2015 4 6388
 
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