https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我们提到了OpenGL ES 2.0中的两个非常重要的着色器,它们分别是顶点着色器和片元着色器,那么我们接下来的学习内容就从这两个着色器 ...
细分曲面着色器 Tessellation Shader 处于顶点着色器阶段的下一个阶段,我们可以看以下链接的OpenGL渲染流水线的图:https: www.opengl.org wiki Rendering Pipeline Overview 可能需要翻墙 。它是由ATI在 年率先设计出来的。 细分曲面着色器 直到这个阶段,对于操作几何图元而言,只有顶点着色器对我们可用。尽管使用顶点着色器可以使 ...
2015-02-08 15:40 7 12707 推荐指数:
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我们提到了OpenGL ES 2.0中的两个非常重要的着色器,它们分别是顶点着色器和片元着色器,那么我们接下来的学习内容就从这两个着色器 ...
一个用于管理着色器的类 ...
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基本类型: 类型 说明 void 空类型,即不返回任何值 bool 布尔类型 true,fals ...
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一张效果图: 本次教程,将着色器单独定义了一个类,方便代码阅读与编写。 1,首先新建要给shader类 ...
固定功能管线着色器Fixed Function Shaders 固定功能管线着色器的关键代码一般都在Pass的材质设置Material{}和纹理设置SetTexture{}部分。 表面着色器Surface Shaders 在Unity中,表面着色器的关键代码用Cg ...
在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果图: 默认渲染顺序图: 指令说明: settexture 应用纹理 ...
的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。 我们在Unity中创建Sh ...