原文:OpenGL 4.0的Tessellation Shader(细分曲面着色器)

细分曲面着色器 Tessellation Shader 处于顶点着色器阶段的下一个阶段,我们可以看以下链接的OpenGL渲染流水线的图:https: www.opengl.org wiki Rendering Pipeline Overview 可能需要翻墙 。它是由ATI在 年率先设计出来的。 细分曲面着色器 直到这个阶段,对于操作几何图元而言,只有顶点着色器对我们可用。尽管使用顶点着色器可以使 ...

2015-02-08 15:40 7 12707 推荐指数:

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OpenGL ES 2.0——顶点着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我们提到了OpenGL ES 2.0中的两个非常重要的着色器,它们分别是顶点着色器和片元着色器,那么我们接下来的学习内容就从这两个着色器 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
OpenGLshader着色器的应用,三色渐变的三角形

学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一张效果图: 本次教程,将着色器单独定义了一个类,方便代码阅读与编写。 1,首先新建要给shader类 ...

Thu Apr 11 05:37:00 CST 2019 0 1484
Shader开发之三大着色器

固定功能管线着色器Fixed Function Shaders 固定功能管线着色器的关键代码一般都在Pass的材质设置Material{}和纹理设置SetTexture{}部分。 表面着色器Surface Shaders 在Unity中,表面着色器的关键代码用Cg ...

Sun Sep 06 22:40:00 CST 2015 0 2254
[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果图: 默认渲染顺序图: 指令说明: settexture 应用纹理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器优化

的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。 我们在Unity中创建Sh ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
 
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