使用Receive(同步阻塞方式), 注意使用同步方法时,需要使用线程来开始方法,不然会使UI界面卡死 使用BeginReceive(异步) ...
使用Receive 同步阻塞方式 , 注意使用同步方法时,需要使用线程来开始方法,不然会使UI界面卡死 使用BeginReceive 异步 文章转至网络 ...
2015-04-18 21:05 0 3932 推荐指数:
使用Receive(同步阻塞方式), 注意使用同步方法时,需要使用线程来开始方法,不然会使UI界面卡死 使用BeginReceive(异步) ...
客户端: public class UdpClientManager { //接收数据事件 public Action<string> recvMessageEvent = null; //发送结果事件 ...
C#使用UdpClient发送和接收UDP数据示例 ...
大家都知道socket在接收报文时有两种方式,一种方式是receive成为同步方式(这种方式的特点是自带阻塞,至于阻塞的时长和机制还没有弄清楚),还有一种是BeginReceive成为异步(这种方式的阻塞是可以根据我们的需要手动控制的),同步方式大家用得非常多,一般用于 对报文传输在时间 ...
原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服务器压力测试程序。 接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满 ...
原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服务器压力测试程序。 接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满 ...
UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。 因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机: 使用远程主机名 ...