以上是 .cpp .h ...
游戏login的时候必须要求玩家输入用户名 密码,还要可以删除。 cocostudio画一个textfield,直接读入好了 textField类,继承读取的widget。 local textField class textField , function GUIReader:shareReader :widgetFromJsonFile jsonPath end 获得textField组件 f ...
2015-02-06 18:44 0 4754 推荐指数:
以上是 .cpp .h ...
1、创建输入框 self.selectCount= ccui.EditBox:create(cc.size(100,30), "") --输入框尺寸,背景图片 self.selectCount:setPosition(cc.p(tf:getPositionX(), tf ...
time:2015/08/27 1. textfiled cocostudio的输入框,看源代码知道他是直接继承widget的,但是真正的输入框功能是label实现的,是Textfield类的一个成员变量 2. addEventListener 注册函数对应的四个事件类型 ...
ui部分使用了cocoStudio,注意这里没有实现怎么屏蔽其他的输入事件,其他的文档已经太多了,我这里使用的cocoStudio的控件自己的特性。 这里强烈推荐一下cocoStudio,虽然现在还有不完善的地方,但是我个人感觉做的很不错了。 下面是代码,编译的时候请开启c++11. ...
接上一节内容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害 在小游戏中简单的碰撞需求应用box2d等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞,来达到伤害效果。 这里先看下效果图 ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...
.cpp文件 .h文件 ...
【鸿蒙专栏,从入门到实战系列】: https://blog.csdn.net/qq_41684621/category_10128500.html 目录 1. TextField组件基本用法 2. TextField案例——获取文本输入框中的内容并进 ...