数据结构:堆栈 算法思想:堆栈弹栈,压栈,回溯法 View Code ...
问题描述 迷宫 m a z e 是一个矩形区域,它有一个入口和一个出口。在迷宫的内部包含不能穿越的墙或障碍。在图 所示的迷宫中,障碍物沿着行和列放置,它们与迷宫的矩形边界平行。迷宫的入口在左上角,出口在右下角。图 迷宫假定用n m的矩阵来描述迷宫,位置 , 表示入口, n,m 表示出口,n和m分别代表迷宫的行数和列数。迷宫中的每个位置都可用其行号和列号来指定。在矩阵中,当且仅当在位置 i,j 处 ...
2015-02-03 16:56 0 2130 推荐指数:
数据结构:堆栈 算法思想:堆栈弹栈,压栈,回溯法 View Code ...
stack一般用来存储已有的状态,对于解决迷宫问题最是合适. 迷宫问题没有什么好的解决办法,只能采用蛮力穷举的办法,要点是已经走过的路径(包括可行路线和不可行路线)要进行标记,这样可以避免原地死循环 ...
一、迷宫问题 给一个二维列表,表示迷宫(0表示通道,1表示围墙)。给出算法,求一条走出迷宫的路径。 maze = [ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1 ...
摘要:在迷宫问题求解之“穷举+回溯”(一)这篇文章中采用“穷举+回溯”的思想,虽然能从迷宫的入口到出口找出一条简单路径,但是找出来的不是最优路径。因此本文采用A*搜索算法,求解迷宫问题的最优路径。 1 A*搜索算法简介 A*搜索算法是一种启发式搜索算法。所谓启发式搜索算法,就是在 ...
【原创】转载请注明出处 【浙江大学 程序设计专题】 【地图求解器】 本题目要求输入一个迷宫地图,输出从起点到终点的路线。 基本思路是从起点(Sx,Sy)每次枚举该格子上下左右四个方向,直到走到终点(Tx,Ty)。方法一:如果使用递归方法,则可以使用深度优先搜索算法,但此方法不能保证答案步数 ...
其实以前就写过一个迷宫的程序和DFS遍历,不过弄丢了,前几天闲就重写了一下。欢迎交流和拍砖。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宫生成的算法来自《计算机图形学》,也就是这本书: 生成迷宫的算法描述如下: 由于表示墙使用了up_wall和left_wall两个矩阵 ...
堆栈与队列的实际应用 堆栈和队列是最基本的两个ADT,简单但是重要。先讲堆栈在计算机中的应用。 堆栈: 1.用于符号匹配。 在编译器的语法检查中,一个过程就是检查各种括号是否匹配,比如 ([]) ,这就是匹配的,而 {[}] 就不匹配了。可以用 ...
迷宫问题 迷宫问题一直是计算机工作者感兴趣的问题,因为它可以展现栈的巧妙应用, 这里将利用栈开发一个走迷宫程序,虽然在发现正确路径前,程序要尝试许多 错误路径,但是,一旦发现,就能够重新走出迷宫 ...