原文:Shadow Map 实现极其细节

这里不介绍算法原理,只说说在实现过程中遇到的问题,以及背后的原因。开发环境:opengl . glsl . 。 第一个问题:产生深度纹理。 在opengl中每一次离屏渲染需要向opengl提供一个renderframe,一个renderframe包含一个texture和一个renderbuffer.texture是一个存储特定数据的内存区,可以存储颜色,深度以及模版。renderbuffer目前 ...

2015-02-01 10:36 0 2354 推荐指数:

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Shadow Map

如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的ShadowMap(阴影图)技术。 ShadowMap技术的概念应该说是最早应用在视频游戏中的阴影实现技术,有着非常高效和快速的特点,在实现阴影的同时只需要相对很小的计算负担 ...

Wed Jan 18 18:10:00 CST 2012 0 3420
Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化。这篇文章大致分析下shadow map的基本原理、Unity中实现ShadowMap阴影方式以及一些有用的参考 ...

Sun May 07 01:10:00 CST 2017 2 11905
Unity基础(5) Shadow Map 概述

这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正 1.常见阴影处理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理与实践 Shadow Volume : using stecil Z-Buffer ...

Wed Apr 12 06:08:00 CST 2017 0 5973
sparse_hash_map、dense_hash_map和sparsetable的实现细节

sparse_hash_map、dense_hash_map和sparsetable的实现细节 翻译自sparsehash文档 sparsetable sparsetable 是random access container,占用内存极少的数组(没有赋值的元素平均占用1~2 bits ...

Sun Apr 22 19:11:00 CST 2018 0 1064
Render Flow of Divinity II (part 2 shadow map)

Render Flow of Divinity II (part 2 shadow map) 作者:clayman 仅供个人学习使用,转载请保留作者以及原文链接,勿用于任何商业用途。 上一篇文章介绍了Divinity2渲染流程的pre pass阶段,最后稍稍漏了一部分,这里补上 ...

Mon Jan 14 07:40:00 CST 2013 4 1818
[工作积累] shadow map问题汇总

1.基本问题和相关 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416324(v=vs.85).aspx ...

Sun May 01 05:19:00 CST 2016 0 1656
 
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