本来昨天想看区块加载/卸载和怪物despawn部分的源码的,但是眼贱看到了庄主接受挑战的视频,虽然说挑战发起者不是我,不过这个设计思路跟我之前发的帖子基本一样,而且原帖我正好路过庄主贴吧的时候看到并且插了几句嘴,于是对刷石机这个问题瞬间又提起了兴趣,于是一天都在查这方面的源码。 刷石 ...
昨天把MC中刷怪的源码过了一遍,主要部分是net.minecraft.world.SpawnerAnimals中的findChunksForSpawning函数。有些刷怪机制还是wiki上没有涉及或描述不准 精 确的。明确刷怪机制对刷怪塔制作还是很有帮助的,这里把刷怪的流程简述一下。 重要结论 怪物 水生 环境生物刷怪为每游戏刻 秒 一次,动物每 s一次。 可刷怪区块为距离任一玩家所在区块 个区 ...
2015-01-30 15:32 0 3050 推荐指数:
本来昨天想看区块加载/卸载和怪物despawn部分的源码的,但是眼贱看到了庄主接受挑战的视频,虽然说挑战发起者不是我,不过这个设计思路跟我之前发的帖子基本一样,而且原帖我正好路过庄主贴吧的时候看到并且插了几句嘴,于是对刷石机这个问题瞬间又提起了兴趣,于是一天都在查这方面的源码。 刷石 ...
一、什么是线程池 为什么要使用线程池?在多线程并发开发中,线程的数量较多,且每个线程执行一定的时间后就结束了,下一个线程任务到来还需要重新创建线程,这样线程数量特别庞大的时候,频繁的创 ...
随笔前言 在上一周的学习中,我们熟悉了如何通过redux去管理数据,而在这一节中,我们将一起深入到redux的知识中学习。 首先谈一谈为什么要用到middleware 我们知道在一个简单的数据流 ...
前言 Laravel有一个神器: 能够快速的帮我们完成一套注册和登录的认证机制,但是这套机制具体的是怎么跑起来的呢?我们不妨来一起看看他的源码。不过在这篇文章中,我只会阐述大致的流程,至于一些具体的细节,比如他的登录次数限制是怎么完成的之类的不妨自己去寻找答案。 源码解读系列,有兴趣 ...
声明:源码版本为Tomcat 6.0.35 在本系列的第二篇文章中,曾经介绍过在Tomcat启动时会初始化类加载器(ClassLoader),来处理整个Web工程中Class的加载问题。 类加载机制是Java平台中相当重要的核心技术,待笔者有所积累后会再次 ...
首先,在配置文件中有如下配置: 然后,在框架入口中会加载缓存相关文件: 然后,在缓存方法中会加载实际使用的缓存类: 最后,在缓存类中提供了读写缓存的方法: ...
需要准备的硬件 MC20开发板 1个 https://item.taobao.com/item.htm?id=562661881042 GSM/GPRS天线 1根 https://item.taobao.com/item.htm?id=531979567261 IPEX接口转SMA ...
1.0 数据结构 抛弃了 JDK 1.7 中原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。 将 JDK 1.7 中存放数据 ...