原文:win7系统cocos2dx 3.4 绑定自定义类到Lua

Cocos d x . 开始使用bindings generator来生成c 类的lua绑定。bindings generator基于tolua ,通过配置tools tolua中的ini文件以及运行genbindings.py就可以自动生成c 类的绑定,具体的步骤在cocos d x . tools tolua README.mdown文件中,文档说的很简单,但是这个过程中我遇到很多问题,根本无 ...

2015-01-28 10:04 0 2243 推荐指数:

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cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义中的函数

cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照《cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义绑定Student 2.在Student中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 ...

Thu Oct 13 08:39:00 CST 2016 0 1848
cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义中的函数

cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。 注意:这个没有从Ref继承,是一个简单的C++。 ①头文件Student.h ...

Mon Sep 26 23:08:00 CST 2016 0 2901
cocos2dx 学习之自定义你的CCSprite(一)

  上一篇cocos2dx的教程,我们说到要用CCTableView创建背包,但是我们会看到我们的背包物品是不可以操作的。但在实际的游戏当中,背包里面的物品(装备、药材、任务物品之类)都是能够响应各种事件(单机、双击、长按)的。但是我们都知道我们的CCSprite不能响应我们的各种事件的。那么着 ...

Fri Jan 18 08:01:00 CST 2013 0 3069
cocos2dx-3.x 导出自定义lua 过程详解

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂 ...

Wed Dec 21 17:25:00 CST 2016 0 2773
win7 + eclipse + cocos2dx 开发环境配置

最近想在win7上配置eclipse+cocos2dx开发环境,在安装之前一定要注意每项是32位还是64位,我选择的都是64位版本的,闲话少叙我们开始安装吧! 1、下载cocos2dx,我选择的是cocos2d-x-2.2.4,解压出来以后可以发现一个build-win32.bat文件,以前 ...

Mon Jul 07 06:10:00 CST 2014 0 4622
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤:   (1)确立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
 
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