原文:宝石TD迷宫设计器

说起宝石TD,能追溯到我上高二那会,算来是 年。 所谓一款TD类的魔兽RPG,宝石TD可以算是达到了TD迷宫的巅峰,三进三出更是别具匠心。 这个迷宫设计器是去年在焦作做的,只完成了迷宫设计功能,这里给出 平台上流行的一个迷宫。 为了可以将好的迷宫共享,保存,软件提供了保存和打开迷宫文件的功能,以TD为扩展名。 下一步要做的是可以切换玩家位置,也就是迷宫现在是玩家一的位置,可以切换到其他玩家位置,迷 ...

2015-01-26 17:36 0 2515 推荐指数:

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css td hover 选择无效

  最近在写一个日历控件,控件中使用了table 来显示日期。在css 文件中利用 td:hover 设置td 背景色时 一直没起作用。上百度google 了一下,网上大部分人遇到的都是在td:hover 中留有了不必要的空格,或者 tr 的颜色覆盖了td 。我检查了自己的css 文件,都没这两个 ...

Wed Aug 10 19:31:00 CST 2016 0 1481
迷宫地图编辑:Xnode插件实践

前言 在unity开发游戏编辑扩展中,我们常常会用到节点编辑。节点编辑就是用节点和节点连接的图形话编辑,比如unity自带的shadergraph就是一个节点编辑。用户通过节点之间的拖拖拉拉,连线就能得到想要的结果。 在一段时间里,打算做一个迷宫的地图编辑,每个地图有上下左右4个门 ...

Sun Sep 26 04:42:00 CST 2021 0 167
做题感悟(PlayGrounds随机宝石遍布各处)

做PlayGrounds随机宝石遍布各处这关时,总想着用while循环一次搞定,但是没有关键点和规律可找,一直钻牛角尖,说明还是不能很好的贯通知识,最后还是用笨方法,一步一步写,最后简化代码,发现规律,完成答题,感悟是:如果没有思路就用一步一步去做题,没有捷径就勤奋点 let ...

Thu Mar 12 19:38:00 CST 2020 0 660
数据结构设计——用队列实现迷宫问题的求解

本篇文章中所有数据结构都是后期整理的,如有问题欢迎指正,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889625.html 1,问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫问题要求求出从入口(1,1)到出口(m ...

Fri Apr 20 20:00:00 CST 2018 0 8325
《数据结构与算法分析》课程设计——迷宫问题

中国矿业大学信控学院 一、 问题描述 问题中迷宫可用方阵[m,n]表示,0表示能通过,1表示不能通过。若要从从左上角[1,1]进入迷宫设计算法,寻求一条从右下角 [m,n] 出去的路径。我们用递增的数来代表寻找出口方向与步数,用-2来代表寻找过程中找错的路径 ...

Sat Jan 11 10:20:00 CST 2020 0 1076
数据结构设计——用栈实现迷宫问题的求解

本篇文章中所有数据结构都是后期整理的,如有问题欢迎指正,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889583.html 求解迷宫问题 1,问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫问题要求 ...

Fri Apr 20 19:57:00 CST 2018 0 9729
HTML 迷宫

今天补个遗,将很久以前研究 HTML5 的时候写的生成迷宫迷宫寻路程序整理出来。 下载链接在文章最后。 简介 为什么要做这个 HTML5 迷宫程序?因为我喜欢、我愿意。也是向老程序员学习(见第5节)。 里面都有什么?包括生成迷宫,以及,走出迷宫的 Javascript 程序,绘制 ...

Wed Dec 04 19:41:00 CST 2013 0 4087
迷宫算法

迷宫算法之迷宫生成和迷宫寻路算法 三种迷宫生成算法 DFS(即深度优先)算法生成,分为递归和非递归方法 十字分割算法生成,分为递归和非递归方法 随机 Prim 算法生成,一种非递归方法 两种迷宫寻路算法 DFS 寻路,本文采用非递归实现 A* 寻路,一种非 ...

Wed May 13 06:19:00 CST 2020 0 1716
 
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