原文:ENode 2.0 - 介绍一下关于ENode中对Command的调度设计

CQRS架构,C端的职责是处理从上层发送过来的command。对于单台机器来说,我们如何尽快的处理command呢 本文想通过不断提问和回答的方式,把我的思考写出来。 首先,我们最容易想到的是使用多线程。那当我们要处理一个command时,能直接丢到线程池中,直接交给线程池去调度吗 不行。因为假如多个command修改同一个聚合根时,会导致db的并发冲突,从而会导致command的不断重试,大大降 ...

2015-01-26 00:24 11 3155 推荐指数:

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ENode 2.0 - 整体架构介绍

前言 今天是个开心的日子,又是周末,可以轻轻松松的写写文章了。去年,我写了ENode 1.0版本,那时我也写了一个分析系列。经过了大半年的时间,我对第一个版本做了很多架构上的改进,最重要的就是让ENode实现了分布式,通过新增一个分布式消息队列EQueue来实现。之所以要设计一个分布式的消息队列 ...

Sun Mar 09 06:52:00 CST 2014 33 25401
ENode 1.0 - Command Service设计思路

开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,介绍enode框架的物理部署思路。本文我们再简单分析一下Command Service的API设计Command Service在enode框架的地位非常重要,用户使用enode框架的主入口 ...

Tue Jul 09 06:26:00 CST 2013 2 2562
ENode 2.0 - 深入分析ENode的内部实现流程和关键地方的幂等设计

前言 ENode是一个基于消息的架构,使用ENode开发的系统,每个环节都是处理消息,处理完后产生新的消息。本篇文章我想详细分析一下ENode框架内部是如何实现整个消息处理流程的。为了更好的理解我后面的流程的描述,我觉得还是应该先把ENode的架构图贴出来,好让大家在看后面的分析时,可以对 ...

Tue Jul 22 09:32:00 CST 2014 26 4583
ENode框架单台机器在处理Command时的设计思路

设计目标 尽量快的处理命令和事件,保证吞吐量; 处理完一个命令后不需要等待命令产生的事件持久化完成就能处理下一个命令,从而保证领域内的业务逻辑处理不依赖于持久化IO,实现真正的in-memory; 保证命令、事件处理的顺序性,先来的先处理,先产生的先处理; 保证一个聚合根的事件 ...

Thu Feb 04 03:12:00 CST 2016 3 3080
ENode 1.0 - 整体架构介绍

前言 今天是个开心的日子,又是周末,可以安心轻松的写写文章了。经过了大概3年的DDD理论积累,以及去年年初的第一个版本的event sourcing框架的开发以及项目实践经验,再通过今年上半年利用业余时间的设计与开发,我的enode框架终于可以和大家见面了。 自从Eric Evan提出DDD ...

Mon Jun 17 17:18:00 CST 2013 47 15508
ENode 1.0 - 消息队列的设计思路

开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍enode框架内部的整体实现思路,用到了staged event-driven architecture的思想。通过前一篇文章,我们知道了enode内部有两种队列:command queue ...

Fri Jul 12 08:51:00 CST 2013 33 10048
ENode 2.6 架构与设计简介以及全新案例分享

前言 ENode是一个应用开发框架,为开发人员提供了一整套基于DDD+CQRS+ES+EDA架构风格的解决方案。ENode从发布1.0开始到现在的差不多两年时间,我几乎每周都在更新设计或实现代码。以至于从来没有一个稳定的版本可以提供给大家,非常惭愧。但我相信,随着时间的推移和我的努力的积累 ...

Tue May 05 08:48:00 CST 2015 38 11514
Event Sourcing - ENode(二)

接上篇文章继续 http://www.cnblogs.com/dopeter/p/4899721.html 分布式系统 前篇谈到了我们为何要使用分布式系统,因为ENode本身就是一个分布式的框架。看了很多DDD、CQRS的框架,一般情况是一个上下文一个系统,可以多分系统实例 ...

Fri Oct 23 13:02:00 CST 2015 5 1030
 
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