osgearth_computerangecallback.cpp 中 下面的代码假设:range模式是PIXEL_SIZE_ON_SCREEN,根据距视点的距离计算在屏幕中的像素大小。 像素大小转距离可以根据此代码中的公式逆推。 ...
Pixel Fillrate 填充率 以每秒钟填充的像素点为单位, 三角形 多边形 生成速度 则表示每秒钟三角形 多边形 生成个数。现在的 D显卡的性能也主要看着两项指标,这两项指标的数值越大,显卡三维图像的处理能力就越强,显卡的档次也就越高。 填充率的故事 谈到 D加速卡,最常用的一个词就是填充率。各大厂商在介绍和推广自己的产品时,填充率总是作为一个重要指标而大肆宣扬。甚至一场宣传战的争夺焦点 ...
2015-01-25 21:31 0 2366 推荐指数:
osgearth_computerangecallback.cpp 中 下面的代码假设:range模式是PIXEL_SIZE_ON_SCREEN,根据距视点的距离计算在屏幕中的像素大小。 像素大小转距离可以根据此代码中的公式逆推。 ...
亚像素Sub Pixel 评估图像处理算法时,通常会考虑是否具有亚像素精度。 亚像素概念的引出: 图像处理过程中,提高检测方法的精度一般有两种方式:一种是提高图像系统的光学放大倍数和CCD相机的分辨率能力;另一种是引入亚像素细分技术来弥补硬件的不足以提高图像系统的分辨率。 如使用 ...
像素填充率-Fill rate GPU每秒可以渲染到屏幕的像素数量。(估计公式:填充率 = 总像素数 x Shader复杂度 x Overdraw) 如果我们的游戏受到填充率的限制,那么说明我们的游戏每一帧输出到屏幕的像素数量超过了GPU的承载限度。 要检查是否是 填充率 导致 ...
Given a picture consisting of black and white pixels, find the number of black lonely pixels. Th ...
Given a picture consisting of black and white pixels, and a positive integer N, find the number o ...
)。 分辨率=画面水平方向的像素值 * 画面垂直方向的像素值。分辨率可以分为两方面:屏幕分辨率和图像分辨率。 ...
在 Windows 程序设计中,坐标的单位有很多种。 一种是我们最为熟悉的像素(Pixel),像素代表的是物理的坐标,比如我们常说的 640x480、800x600 指的就是像素。 另外比较重要的就是磅(Point)了,它是一种逻辑坐标,原是打印单位,约为 ...
总体:位图由像素阵列组成,阵列个数形成分辨率,栅格形成像素点,像素点单独染色(RGB、alpha、色彩深度) 位图由网格形状的像素点阵列组成(阵列式啥意思?自行百度吧),每个小网格即为一个像素点,图像长与宽的网格个数即为分辨率。例如分辨率为1280*720表达的就是:屏幕长上有1280个像素 ...