本文会以vector / map / set 这三种数据类型的角度来梳理 table 支持的不同遍历方式。 table as std::vector 一般,C/C++中的 array / vector (下文简称 vector) 是没有 key。但是在 lua 中使用了 table 这种 ...
作者: 罗日健 前面 一 二 里面其实已经把一些常用的数据类型 数值 布尔 字符串 说明了,这次要描述的是Table,Table在Lua里是一种常用的数据类型,是Lua里的精髓之一,其效率必须得到保证,而实现这种支持任意类型key和value的Table也是较为复杂的。 一, Table的设计思想: , 首先,讲一下Lua要设计的Table是怎么样子的: Lua就是想做这种支持任意类型的key和 ...
2015-01-20 01:30 0 2111 推荐指数:
本文会以vector / map / set 这三种数据类型的角度来梳理 table 支持的不同遍历方式。 table as std::vector 一般,C/C++中的 array / vector (下文简称 vector) 是没有 key。但是在 lua 中使用了 table 这种 ...
LuaJIT 中只有 table 这一个数据结构,并没有区分开数组、哈 希、集合等概念,而是揉在了一起。 之前的一个例子: local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"} print(color ...
Lua中使用table实现的其它5种数据结构 lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础,如:数组,记录,链表,队列等都可以用它来表示。 1、数组 在lua中,table的索引可以有很多种表示方式。如果用整数来表示table的索引,即可用table ...
lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础,如:数组,记录,链表,队列等都可以用它来表示。 1、数组 在lua中,table的索引可以有很多种表示方式。如果用整数来表示table的索引,即可用table来实现数组,在lua中索引通常都会 ...
1 数组:(lua习惯数组从1开始) 2 阵和多维数组 !:注意在表中没有被赋值的部分都是nil无效值,相当于不存在 3 链表: 每个结点代表一个table,每个table两个域:值和指针 4 队列(少量数据时可以使用table库提供 ...
全局脚本状态数据,如下: 全局数据global_state的数据结构如下: glob ...
lua_State 线程相关脚本上下文 主要包括当前脚本环境的运行状态信息,还会有gc相关的信息。 global_State 全局信息 lua_State ...
Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。 1. 数组: 使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小 ...