非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学。都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解。不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合。可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。 特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动 ...
mir 热血沙城 ,是 秒论坛开源的一个使用Cocos d x . . 引擎开发的 度ARPG手游Demo,源代码为c 。mir lua是mir 的Lua移植版,使用Quick Cocos d x . Final引擎开发。由于移植得比较匆忙,代码写得可能比较混乱,请见谅。 已知Bug: 怪物在不可见范围时,自动攻击选中怪物会发现怪物选中图片位置不对 停止自动攻击后,还会跑去攻击一次 A 寻路会有 ...
2015-01-12 14:11 0 2080 推荐指数:
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学。都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解。不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合。可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。 特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动 ...
2018.05.02更新 这段时间在翻备份的硬盘,突然发现了以前的分析项目和代码,从里面提取了之前附件的内容,现在上传给大家,真是柳暗花明又一村啊。附件包括201703版本的梦幻手游里面提取的so文件和一些加密后的资源文件(包括lua脚本),并包括了2个扑鱼APK文件,最后还打包 ...
近日分析某一款Android上面的手游,反编译后再起asset目录下可以看到加密过的脚本,lib目录下发现lua的so 初步怀疑其使用lua脚本实现的 解密函数定位 动态跟踪解密函数流程 静态分析解密函数流程 编写程序进行解密 lib目录下so ...
同步发表于http://avenwu.net/2015/07/27/vlc-android-compiling 安装必备工具/解决环境问题 环境准备什么的如果没配置过需要一步步配置,主要是sdk/ ...
游戏开发中常遇到资源保护的问题。 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。 分析一下原理为: 1,转格式:将需要加密的文件 ...
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua。xLua,何方神圣 ...
Survive之前采用的是C+lua的设计方式,其中网关服务器全部由C编写,其余服务全部是C框架运行lua回调函数的方式编写游戏逻辑. 鉴于一般的手游对服务器端的压力不会太大,便将Survive用distri.lua框架重写了一便,distri.lua天生的支持协程,RPC和数据库访问直接使用 ...
Lua 这个脚本语言一般都用来干什么,有什么优点?https://www.zhihu.com/question/20296452 http://www.lua.org/start.html http://www.lua.org/pil/ http://www.lua.org/pil ...