原文:GLSL基础

GLSL基础 OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言。因为GPU是多线程并行处理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多线程计算。GLSL编写的着色器函数是对每个数据同时执行的。每个顶点都会由顶点着色器中的算法处理,每个像素也都会由片段着色器中的算法处理。因此,初学者在编写自己的着色器时,需要考虑到SIMD的并发特性,并用并行计算 ...

2015-01-07 15:25 2 2771 推荐指数:

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GLSL语言基础

包含文件指令 3. 除了bool、int、uint、float基础类型外,还支持数组类型,另外GLSL还内 ...

Thu Feb 18 21:16:00 CST 2021 0 867
GLSL语法基础

简介 GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其使用 C ...

Sun Feb 13 22:36:00 CST 2022 0 1734
glsl 基础语法

向量(Vector) 在 GLSL 中向量一般用于储存顶点坐标、颜色或纹理坐标数据。一个向量可以包含 2 到 4 个分量(Component),分量的类型也可以是以上基础类型中的任意一个,一般情况下我们使用浮点型 vecn 就已经足够了。 关键字 含义 ...

Tue Oct 13 22:39:00 CST 2020 0 546
GLSL 基础量定义

GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4} 长度 ...

Tue Jun 24 02:02:00 CST 2014 1 30518
GLSL语言基础

from http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于 ...

Thu Aug 28 23:28:00 CST 2014 0 26852
GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL 【转】

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 设置GLSL 这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容: http ...

Mon Jun 13 23:52:00 CST 2016 0 1980
GLSL Versions和GLSL ES Versions 对比

You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version: GLSL versions are released alongside GL versions. ...

Sun Jan 22 10:32:00 CST 2017 0 1524
GLSL 内建函数

from http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257 OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建 ...

Fri Aug 29 00:03:00 CST 2014 0 23500
 
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